Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
Assassin's Creed Shadows oferuje kilka predefiniowanych trybów obrazu: Low (Niski), Medium (Średni), High (Wysoki), Very High (Bardzo wysoki), Ultra High (Ultra) oraz Ultra High w połączeniu z aktywnym RTGI i RT Reflections na całej mapie. Począwszy od poziomu wysokiego w górę, różnice pomiędzy kolejnymi presetami zaczynają się coraz mocniej zacierać, dopiero wszystkie funkcje RT (zwłaszcza RTGI) robią wyraźną różnicę w jakości oświetlenia. Na niższych ustawieniach rzucają się w oczy m.in. ubogie cieniowanie, gorsza jakość tekstur czy znacznie mniejszy zasięg rysowania obiektów, a także usunięcie sporej ilości roślinności. Co ciekawe, różnice w wydajności w 4K, pomiędzy poszczególnymi presetami, nie są jakieś gigantyczne.

Assassin's Creed Shadows - Kofun Mihata Road
3840x2160 / TAA / DirectX 12
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Low
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Very High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Ultra, RT OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Ultra, RT Ultra
Assassin's Creed Shadows PC - LOW kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - MEDIUM kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - HIGH kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - VERY HIGH kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - ULTRA, RT OFF kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - LOW kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - MEDIUM kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - HIGH kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - VERY HIGH kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - ULTRA, RT OFF kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - LOW kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - MEDIUM kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - HIGH kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - VERY HIGH kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - ULTRA, RT OFF kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - LOW kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - MEDIUM kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - HIGH kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - VERY HIGH kontra ULTRA + RT ULTRA
Assassin's Creed Shadows PC - ULTRA, RT OFF kontra ULTRA + RT ULTRA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222