Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
Na PlayStation 5, Assassin's Creed Shadows korzysta z dwóch podstawowych trybów obrazu: Quality oraz Performance. Ten pierwszy oferuje m.in. znacznie wyższą rozdzielczość renderowania (później skalowaną do 4K), wyglądającą jak 1440p lub nieco powyżej. Dla trybu Performance jest to zazwyczaj Full HD, czasami spadające do 1440 x 810 pikseli, następnie znacznie agresywniej skalowane do 4K. Tryb Quality oferuje m.in. lepszą jakość cieniowania, większy zasięg rysowania obiektów, trochę więcej roślinności, znacznie lepszą jakość tekstur czy RTGI dla całej mapy (brak odbić RT). Ogólnie to właśnie jakość oświetlenia robi chyba największą różnicę pomiędzy Quality a Performance, aczkolwiek i tak uważam, że drugi z wymienionych trybów ma kilka poważniejszych problemów. Gra w tym trybie często ma spadek klatek, a samo skalowanie jest na tyle agresywne, że często widzimy tego skutki. Shimmering na bardziej oddalonych obiektach, widoczne ogólne rozmycie obrazu czy mocny ghosting np. na taflach wody - tego wszystkiego należy oczekiwać po włączeniu trybu Performance (zdecydowanie lepiej wypadnie tutaj PS5 Pro, które w swoim trybie Performance korzysta z ustawień z trybu Quality dla bazowego PS5). Na dodatek, tryb Performance ma jakiś błąd związany z doczytywaniem tekstur. W wielu miejscach odnotowałem, że tekstury pewnych obiektów praktycznie zanikały, by po chwili się pojawić i potem znowu zniknąć, by za moment ponownie się pojawić. Wyglądałoby to na problem ze zbyt małym VRAM-em, aczkolwiek tryb Quality w lepszej jakości nie wykazywał tego typu problemów. Powinno to zostać dopracowane przez Ubisoft, bo powoduje jeszcze mocniejsze pogorszenie oprawy, która i tak (delikatnie mówiąc) nie robi specjalnego wrażenia na żywo.
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
Assassin's Creed Shadows PS5 - Tryb Quality kontra Tryb Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222