Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
Assassin's Creed Shadows oferuje mnóstwo różnorodnych miejsc, które będziemy eksplorować w czasie rozgrywki. Z tego też powodu nie ograniczyłem się do standardowych dwóch miejsc testowych dla oceny jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS. Tym razem będzie to pięć różnych miejsc - czasami skupiających się na konkretnych elementach otoczenia, tj. budynki czy snopy siana, a czasami dominować będzie roślinność. Z kolei lokacją testową dla oceny skalowania wydajności jest ścieżka prowadząca do Kofun Mihaty - jest to początkowy etap rozgrywki Naoe, charakteryzującym się bardzo dużym obciążeniem dla GPU, przy jednoczesnym zachowaniu idealnej powtarzalności (ta sama pogoda).
![Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2025/03/19_test_assassin_s_creed_shadows_pc_kontra_playstation_5_test_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_i_intel_xess_skalowanie_wydajnosci_nc44.png)
Pierwsze miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS
![Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2025/03/19_test_assassin_s_creed_shadows_pc_kontra_playstation_5_test_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_i_intel_xess_skalowanie_wydajnosci_nc45.png)
Drugie miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS
![Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2025/03/19_test_assassin_s_creed_shadows_pc_kontra_playstation_5_test_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_i_intel_xess_skalowanie_wydajnosci_nc46.png)
Trzecie miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS
![Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2025/03/19_test_assassin_s_creed_shadows_pc_kontra_playstation_5_test_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_i_intel_xess_skalowanie_wydajnosci_nc47.png)
Czwarte miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS
![Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2025/03/19_test_assassin_s_creed_shadows_pc_kontra_playstation_5_test_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_i_intel_xess_skalowanie_wydajnosci_nc48.png)
Piąte miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS
![Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2025/03/19_test_assassin_s_creed_shadows_pc_kontra_playstation_5_test_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_i_intel_xess_skalowanie_wydajnosci_nc49.png)
Miejsce testowe do testów skalowania wydajności - Kofun Mihata Road
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2025/03/19_test_assassin_s_creed_shadows_pc_kontra_playstation_5_test_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_i_intel_xess_skalowanie_wydajnosci_1.png)





