Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 20-03-2025 11:00 |

Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]

Assassin's Creed Shadows oferuje mnóstwo różnorodnych miejsc, które będziemy eksplorować w czasie rozgrywki. Z tego też powodu nie ograniczyłem się do standardowych dwóch miejsc testowych dla oceny jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS. Tym razem będzie to pięć różnych miejsc - czasami skupiających się na konkretnych elementach otoczenia, tj. budynki czy snopy siana, a czasami dominować będzie roślinność. Z kolei lokacją testową dla oceny skalowania wydajności jest ścieżka prowadząca do Kofun Mihaty - jest to początkowy etap rozgrywki Naoe, charakteryzującym się bardzo dużym obciążeniem dla GPU, przy jednoczesnym zachowaniu idealnej powtarzalności (ta sama pogoda).

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]
Pierwsze miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]
Drugie miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]
Trzecie miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]
Czwarte miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]
Piąte miejsce do oceny jakości DLSS, FSR oraz XeSS

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności [nc1]
Miejsce testowe do testów skalowania wydajności - Kofun Mihata Road

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 122

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.