Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
Assassin's Creed Shadows na PC oferuje maksymalnie cztery techniki wygładzania krawędzi, w zależności od tego czy posiadamy kartę GeForce RTX (wówczas są cztery) czy inną (wtedy dostęp jest do trzech). Mowa o TAA (jest to domyślna metoda i nie można jej wyłączyć), DLAA (dla kart GeForce RTX), FSR AA (otwarta dla wszystkich) oraz XeSS AA (otwarta dla wszystkich). TAA nie jest jakieś bardzo złe, jednak nieco za bardzo zmiękcza obraz. We wszystkich czterech miejscach testowych to NVIDIA DLAA zaprezentowała się najlepiej - nie tylko bardzo ładnie wygładzając krawędzie, ale zachowując również odpowiednio wyrazisty obraz. Co do FSR AA oraz XeSS AA - prezentują się lepiej niż TAA, ale nieco gorzej od DLAA. W zależności od miejsca testowego, czasami odrobinę lepiej wypadł FSR AA (ostatnie miejsce), czasami XeSS AA (pozostałe trzy).
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + DLAA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + FSR AA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + XeSS AA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + DLAA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + FSR AA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + XeSS AA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + DLAA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + FSR AA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + XeSS AA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + DLAA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + FSR AA
Assassin's Creed Shadows PC - 4K + TAA kontra 4K + XeSS AA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
266
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
195
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263