Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
W przypadku porównania NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS, zwycięstwo pierwszej z wymienionych technik jest raczej bardzo, ale to bardzo symboliczne. Zaskakująco dobrze XeSS radzi sobie ze skalowaniem obrazu, w tym także z rekonstrukcją obiektów, dynamicznie poruszających się na wietrze (roślinność). Intel XeSS nieźle radzi sobie z ghostingiem na powierzchni wody - nie jest całkowicie wyeliminowany, ale rozwiązanie stara się go ograniczać do minimum. Pod tym względem DLSS 4 wypada nieco lepiej. Widać tutaj bliższą współpracę Ubisoftu z Intelem nad jak najlepszą implementacją XeSS. Assassin's Creed Shadows korzysta z XeSS 2, jednak na karcie GeForce RTX 4080 nadal mowa o uboższej wersji, wykorzystującej instrukcje DP4a. Na kartach Intel Battlemage, jakość XeSS 2 z pewnością będzie jeszcze lepsza.
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Quality kontra Intel XeSS Quality
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Balanced kontra Intel XeSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Performance kontra Intel XeSS Performance
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Quality kontra Intel XeSS Quality
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Balanced kontra Intel XeSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Performance kontra Intel XeSS Performance
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Quality kontra Intel XeSS Quality
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Balanced kontra Intel XeSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Performance kontra Intel XeSS Performance
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Quality kontra Intel XeSS Quality
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Balanced kontra Intel XeSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Performance kontra Intel XeSS Performance
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Quality kontra Intel XeSS Quality
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Balanced kontra Intel XeSS Balanced
Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS Performance kontra Intel XeSS Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Shadows - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Shadows - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Shadows - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Shadows - PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Assassin's Creed Shadows - Ray Tracing
- 7 - Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5
- 8 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość AMD FSR 3.1
- 10 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość Intel XeSS
- 11 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 12 - Test Assassin's Creed Shadows - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 13 - Test Assassin's Creed Shadows - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Shadows - Jakość technik antyaliasingu
- 15 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT OFF
- 17 - Test Assassin's Creed Shadows - Skalowanie wydajności (DLSS, FSR, XeSS) - RT ON
- 18 - Test Assassin's Creed Shadows - Galeria screenów
- 19 - Test Assassin's Creed Shadows - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454