Karty graficzne
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Pierwsze testy wydajności Pragmata, które przeprowadziłem w rasteryzacji i Ray Tracingu, wskazywały na stosunkowo niewielkie wymagania sprzętowe. Tłumy wiwatowały, posiadacze modeli NVIDIA GeForce i AMD Radeon tańczyli w bladym świetle księżyca, radości nie było widać końca. Jednak najnowsza produkcja Capcom posiada także implementację Path Tracingu, najbardziej zaawansowanej metody renderingu grafiki trójwymiarowej, znacznie podnoszącej poprzeczkę. Starczy chyba napisać, że wyłącznie topowe...
Test wydajności Pragmata - Wymagania sprzętowe nie z księżyca. Jaka karta graficzna jest potrzebna do płynnego grania?
Pragmata to kolejna produkcja Capcomu wykorzystująca autorski silnik RE Engine, który zupełnie niedawno widzieliśmy w Resident Evil Requiem, mającym na starcie poważne problemy z wydajnością w pewnych scenariuszach. Sytuacja została jednak szybko opanowana, natomiast Pragmata nie popełnia błędów poprzedniego tytułu, generalnie będąc zaskakująco lekkostrawnym daniem... przynajmniej dopóki wybieramy rasteryzację albo ray tracing, bowiem aktywacja path tracingu radykalnie podnosi wymagania sprzętowe....
Test Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme GPU kontra Intel ARC B390 oraz AMD Radeon 890M. Testy w 24 grach
Kilka tygodni testowaliśmy premierowo zintegrowany układ graficzny Intel ARC B390 w procesorze Core Ultra X7 358H z serii Panther Lake. W tamtym materiale bardzo chwaliliśmy wydajność iGPU, zwłaszcza na tle stosunkowo niskiego poboru mocy, nieprzekraczającego 25 W. Od tamtego testu minęło już trochę czasu, tymczasem właśnie teraz na rynek trafiają kolejne nowe, mobilne procesory - tym razem od Qualcomma. Mowa o serii Snapdragon X2 Elite oraz mocniejszej wersji w postaci Snapdragon X2 Elite Extreme. To...
Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration
Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku... przynajmniej pod względem rozmiaru mapy oraz ilości dostępnych aktywności czy mechanik, których uczymy się w trakcie ogrywania. Początek wypadł dla produkcji Pearl Abyss dość średnio, jednak w miarę upływu czasu pojawiły się kolejne aktualizacje, jak również sama ocena graczy uległa znaczącej poprawie. Sam przyznam, że początek Crimson Desert był ani trochę dla mnie zachęcający, lecz po kilku godzinach produkcja wciągnęła...
Test wydajności Crimson Desert - Sprawdzam wymagania sprzętowe. Coś dziwnego... Ładna grafika i dobra optymalizacja
Crimson Desert to kolejna głośna tegoroczna premiera, idealnie wpasowująca pomiędzy wydany niedawno Resident Evil Requiem i nadchodzącą Pragmatę, zatem każdy miesiąc przynosi coś smakowitego i odmiennego gatunkowo. Crimson Desert jest produkcją ciekawą również pod względem stricte technologicznym, ponieważ bazuje na autorskim BlackSpace Engine, mającym zapewniać wysokiej jakości oprawę wizualną uwzględniającą chociażby śledzenie promieni. Twórcy obiecywali zarazem porządną optymalizację,...
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
Resident Evil Requiem to pierwsza, duża gra wydana w 2026 roku i od razu otrzymaliśmy tytuł, który wzbudził zarówno zachwyt wśród recenzentów jak i olbrzymie zainteresowanie graczy. To również gra, która nie musi wstydzić się jakości technicznej, ponieważ w porównaniu chociażby do wielu tytułów na Unreal Engine 5, które debiutowały w ostatnich latach, tutaj można pograć w przyzwoitych detalach także na nieco słabszych kartach graficznych. Nawet konsole: PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 czy...
Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...
Pierwsze testy wydajności Resident Evil Requiem wykazały, że najnowsza produkcja Capcom całkiem przyzwoicie pracuje nawet na niemłodych kartach graficznych, aczkolwiek śledzenie promieni (co oczywiste) zdecydowanie podnosi poprzeczkę. Dostępna jest jednak jeszcze bardziej zaawansowana metoda renderingu, czyli śledzenie ścieżek (path tracing) zarezerwowane wyłącznie dla układów NVIDIA GeForce RTX. Bardziej realistyczne oświetlenie, cieniowanie i odbicia wymagają dodatkowych nakładów obliczeniowych,...
Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM
Marka Resident Evil ewidentnie przeżywa drugą młodość, bowiem oprócz gruntownie odświeżonych starszych odsłon, które zostały entuzjastycznie przyjęte przez społeczność, właśnie doczekała się całkowicie nowego rozdziału koszmarnej przygody. Resident Evil Requiem to najgorętsza premiera tegorocznej mroźnej zimy, rozpalająca jednak oczekiwania za sprawą efektownych zapowiedzi... również pod względem oprawy wizualnej. Dlatego jeszcze zanim będziecie mogli zainstalować Resident Evil Requiem...
Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070
NVIDIA udostępniając technikę DLSS 4.5 wszystkim kartom graficznym z rodziny GeForce RTX, zrobiła posiadaczom starszych generacji naprawdę miłą niespodziankę, zwłaszcza iż aktualizację otrzymała nawet niemalże ośmioletnia seria 2000 (Turing). Sytuacja praktycznie bezprecedensowa w świecie technologii, stanowiącej skuteczne narzędzie do wymuszania zakupu nowszego sprzętu. Oczywiście, każdy odrobinę zorientowany w temacie doskonale wiedział, że efektywność wiekowych architektura będzie mniejsza...
Test Intel ARC B390 kontra AMD Radeon 890M oraz GeForce RTX 5050 Laptop. Zintegrowany układ graficzny nowej generacji
Intel w ostatnich latach zaczął w końcu przykładać się do wydajności kolejnych zintegrowanych układów graficznych w swoich procesorach. Pierwszy powiew świeżości pojawił się wraz z premierą układów Meteor Lake (Core Ultra serii 1). Generacja ta przetarła szlaki nie tylko dla kafelkowej budowy procesorów, ale również dla układów iGPU, wykorzystującej kolejne generacje architektury Xe. Duże zmiany zaszły wraz z seriami Lunar Lake (Core Ultra 200V) oraz Arrow Lake-H (Core Ultra 200H), oferując...
Test wydajności ray tracingu w Dying Light: The Beast - Analiza wydajności NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation
Dying Light: The Beast w momencie premiery miał oferować kompleksowe śledzenie promieni, jednak na ostatniej prostej najnowsza produkcja Techlandu została pozbawiona zaawansowanych ustawień graficznych, które wprowadziła dopiero niedawno wydana aktualizacja. Włączenie ray tracingu oczywiście znacznie podnosi wymagania sprzętowe, zmniejszając wydajność przynajmniej o połowę względem rasteryzacji, dlatego zainteresuje głównie użytkowników naprawdę mocnych układów graficznych. Jakich konkretnie?...
Test wydajności STALKER 2 Patch 1.7 - Analiza wydajności NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation na INNO3D GeForce RTX 5070 Ti X3
STALKER 2: Heart of Chornobyl niemal dokładnie dwanaście miesięcy po premierze doczekał się potężnej aktualizacji, połączonej z długo wyczekiwanym debiutem na konsoli SONY PlayStation 5, więc zainteresowanie tytułem ponownie odżyło. Patch 1.7 naprawdę sporo pozmieniał w warstwie technicznej oraz rozgrywce, bowiem między innymi znacząco poprawiono optymalizację i usunięto wygładzanie TAA. Postanowiłem więc pokrótce sprawdzić progres, jednocześnie dodając wyniki NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation...
Test ARC Raiders PC - Porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wpływ Reflex oraz Multi Frame Generation na opóźnienia
W tym roku doczekaliśmy się już wielu premier gier, które bazują na silniku Unreal Engine 5 i nie grzeszą satysfakcjonującą jakością wykonanej optymalizacji (delikatnie mówiąc). Były to takie produkcje jak Mafia: The Old Country, Borderlands 4, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater czy Silent Hill f. Z drugiej strony pod koniec października otrzymaliśmy niepozorną grę, która nie miała jakoś przesadnie rozdmuchanego marketingu, a i tak okazała się jedną z najpopularniejszych gier 2025 roku. Mowa...
Test Intel ARC B580 Limited Edition na procesorze klasy Intel Core i5-12400F. Czy nowe sterowniki poprawiają narzut na procesor?
Intel ARC B580 zadebiutował pod koniec 2024 roku, oferując w miarę przyzwoitą wydajność w rozdzielczościach 1920 x 1080 oraz 2560 x 1440, przy doborze odpowiednich ustawień graficznych. Architektura Battlemage okazała się całkiem solidnym upgrade względem Alchemiasta, ale nie oznacza to bynajmniej, ze wszystko grało jak należy. Piętą achillesową ponownie okazały się sterowniki, które wprowadzały duży narzut na procesor, co było doskonale widoczne, jeśli kartę Intel ARC B580 łączyliśmy ze...
Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
Battlefield 6 to bez wątpienia jedna z największych premier growych w 2025 roku. Po raczej przeciętnych Battlefield V oraz Battlefield 2042, skupiono się tym razem na bardziej klasycznej rozgrywce, bazującej zarówno na dynamicznych starciach jak i zaawansowanym systemie destrukcji otoczenia. Twórcom jednocześnie zależało, aby w nowego Battlefielda mogło zagrać jak najwięcej osób. W tym celu zrezygnowano z wysoce zasobożernych efektów graficznych, stawiając na jak najlepszą optymalizację w czystej...
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
Premiera Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 była wielokrotnie przekładana, natomiast etap powstawania produkcji niezwykle burzliwy łącznie ze zmianami wykonawców, co znacznie wydłużyło czas potrzebny do ukończenia projektu. Ostatecznie gra przeszła klasyczne deweloperskie piekło, dokonano także aktualizacji silnika graficznego, którym finalnie został Unreal Engine 5 zamiast Unreal Engine 4. Pozwoliło to twórcom podkręcić poziom oprawy wizualnej, jednak automatycznie podniosło wymagania sprzętowe,...
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
Clair Obscur: Expedition 33 okazało się największym pozytywnym zaskoczeniem 2025 roku, bowiem debiutancka produkcja Sandfall Interactive szturmem zdobyła uznanie graczy i zdominowała wszelkie plebiscyty, czemu nie towarzyszyła praktycznie żadna kampania reklamowa. Wystarczył dobry pomysł, solidna fabuła, ciekawe postaci i artystyczna oprawa wizualna. Najlepszym dowodem sukcesu jest imponująca sprzedaż wynosząca dotychczas ponad 5 milionów kopii. Clair Obscur: Expedition 33 wykorzystuje Unreal Engine 5,...
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
Battlefield 6 okazał się najgorętszą premierą tegorocznej jesieni, mobilizując do rywalizacji miliony graczy na różnych platformach sprzętowych. Posiadacze komputerów osobistych mogą natomiast skorzystać z szeregu technologii zwiększających ilość generowanych klatek na sekundę, jeżeli takowych zacznie odczuwalnie brakować, gdzie największy kawałek tortu zagospodarowała NVIDIA dodając DLAA, DLSS 4, Multi Frame Generation i jeszcze Reflex na dokładkę. Postanowiłem więc dokładnie sprawdzić,...
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
Długo zapowiadany Battlefield 6 doczekał się dzisiaj oficjalnej premiery, przynosząc dynamiczną kampanię single player i oczywiście rozbudowany moduł multiplayer. Najnowsza odsłona głównej konkurencji Call of Duty powraca do realiów współczesnych konfliktów, serwując widowiskowe oraz intensywne potyczki, uwzględniające piechotę, wojska pancerne oraz lotnictwo. Battlefield 6 rewolucją jednak nie będzie - większość mechanik i rozwiązań pozostaje doskonale znana, natomiast w warstwie czysto technicznej...
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
Może to się nam podobać lub nie, ale prawda jest taka, że dzisiaj większość nowych gier wymaga włączenia jednej z technik upscalingu obrazu, jeśli chcemy pograć na wysokich ustawieniach graficznych oraz w wyższej rozdzielczości. W ostatnich latach nastąpił dynamiczny rozwój takich rozwiązań jak NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS. Metody od NVIDII oraz Intela od początku wykorzystywały uczenie maszynowe, aby ulepszyć jakość skalowania - najlepsze rezultaty otrzymywaliśmy na kartach NVIDIA GeForce...
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
Niemal każdy producent hardware, zwłaszcza gamingowych płyt głównych i kart graficznych, posiada serie skierowane do entuzjastów z głębokimi kieszeniami. W przypadku KFA2 taką funkcje spełnia rodzina Hall of Fame, która niedawno wzbogaciła się o kolejnego zacnego przedstawiciela - recenzowany KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming. Sprzęt wyróżnia się niebanalną stylistyką zwłaszcza w białym wydaniu, solidnym systemem chłodzenia oraz... nieprzyzwoicie wysoką ceną zważywszy na segment wydajnościowy....
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
W tym roku doczekaliśmy już przynajmniej kilku "perełek" na rynku gier. Mówiąc w ten sposób mam oczywiście na myśli produkcje, którym przypadł zaszczytny tytuł najgorzej działających gier, wręcz tragicznych pod względem optymalizacji. Takimi produkcjami były głównie pozycje wykonane z pomocą silnika Unreal Engine 5, tj. Mafia: The Old Country, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered czy Cronos: The New Dawn (tak, nasz polski rodzynek również potrafił pokazać czasami środkowy palec nawet bardzo...
Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
W ostatnich latach nie brakowało na rynku gier, w których na pierwszy plan wysuwał się motyw zombie. Polskie studio Techland z powodzeniem rozwija serię Dying Light, gdzie w przypadku pierwszej części pokazano jak powinno się wspierać tytuł w długim okresie czasu. Kilka lat temu do sprzedaży wprowadzono Dying Light 2: Stay Human, które już bardziej podzieliło społeczność. Nie wszyscy byli zadowoleni ze zmian jakie wprowadzono do gry. W międzyczasie do sprzedaży trafił Dead Island 2, który oferował...
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
Dying Light: The Beast to kolejna pełnoprawna odsłona największego hitu Techlandu, reprezentującego gatunek action-survival nafaszerowany zgnilizną i zombiakami, który przyciągnął miliony graczy lubiących towarzystwo sztywniaków. Deweloper w przypadku kontynuacji nie obiecywał wielkiego technicznego progresu, skupiając przede wszystkim na ulepszeniu autorskiej technologii oraz kontynuacji ciekawej historii. Jednak w Dying Light: The Beast dodano chociażby implementację NVIDIA DLSS 4 i Multi Frame Generation,...
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
Premiera GTA VI zbliżą się wielkimi krokami, aczkolwiek pececiarze tradycyjnie poczekają dłużej od konsolowców, mogąc w międzyczasie nabijać godziny w solidnie odświeżonym poprzedniku. Rockstar najwidoczniej postanowił przygotować odpowiedni grunt, ponieważ wprowadzone przed kilkoma miesiącami GTA V Enhanced otrzymało liczne zmiany techniczne m.in. zaawansowane śledzenie promieni, obsługę DirectX 12 oraz DirectStorage. Niedawno pojawiła się również kolejna aktualizacja, dodająca obsługę techniki...
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
Możemy się chyba wszyscy zgodzić, że karty graficzne posiadające 8 GB pamięci powinny w 2025 roku stanowić zamknięty rozdział, ewentualnie występować wyłącznie w modelach low-endowych, bowiem gry komputerowe konsumują coraz więcej VRAM. Jednak wiodący dostawcy hardware najwidoczniej uważają inaczej. NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti oraz AMD Radeon RX 9060 XT będąc stosunkowo wydajnymi układami, nadal oferują przecież warianty 8 GB, których kondycja może znacząco odbiegać względem 16 GB. Pozostaje...
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
Krakowskie studio Bloober Team w ostatnim czasie okazuje się być wyjątkowo płodne. Raptem w zeszłym roku otrzymaliśmy dobrze przyjęty remake Silent Hill 2, a już teraz na rynku zadebiutował autorski survival horror (choć pod kątem mechanik widać mnóstwo zapożyczeń z serii Dead Space, Silent Hill czy Resident Evil) Cronos: The New Dawn. Jest to również kolejna gra wydana w ostatnim czasie (i nie ostatnia, bo już za chwilę Silent Hill f) na silniku Unreal Engine 5. Studio już wcześniej nabrało trochę...
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
Bloober Team obok Techlandu, CD Projekt RED oraz 11 Bit Studios to najbardziej produktywny polski deweloper gier video, specjalizujący głównie w mrocznych horrorach. Ostatnia produkcja krakowskiego studia okazała się komercyjnych oraz artystycznym sukcesem, a Silent Hill 2 Remake tak wysoce usatysfakcjonowało Konami, że niezwłocznie zleciło Bloober Team odświeżenie pierwszej części. Dzisiaj zajmiemy się jednak Cronos: The New Dawn - autorskim przedsięwzięciem obrazującym alternatywną wizję Polskiej...
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
Większość producentów kart graficznych dostarcza modele typowo gamingowe, charakteryzujące się agresywnymi kształtami, podświetleniem ARGB i generalnie krzykliwą stylistyką. Jednak rynek podzespołów nie samymi graczami przecież stoi, dlatego ASUS postanowił odpowiedzieć na potrzeby zwolenników klasycznej elegancji i stworzył rodzinę ProArt. Recenzowane urządzenie reprezentuje właśnie takie podejście - ASUS GeForce RTX 5080 ProArt wyróżnia się spośród konkurentów świetnym lecz stonowanym...
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
Mafia: The Old Country to najnowsza część gangsterskiej sagi od studia Hangar 13, tym razem jednak będąca pre-quelem, gdzie akcja toczy się w pierwszych latach XX. wieku, w dodatku nie w USA, a na słonecznej Sycylii. Wraz z Mafia: The Old Country (Mafia: Dawne Strony w polskiej wersji językowej), twórcy wracają do korzeni, oferując liniowe doświadczenie, ukierunkowane na filmowy sposób narracji. Poza odrębnym trybem eksploracji, gra jest podzielona na ściśle określone rozdziały, w większości przypadków...
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti oraz AMD Radeon RX 9060 XT dysponujące 16 GB pamięci, będące najtańszymi sensownymi modelami aktualnej generacji, często trafiają do komputerów zbudowanych na starszych platformach. Jednak czy wydajność zastosowanego procesora albo przepustowość interfejsu PCI-Express, może odczuwalnie wpływać na wyniki również w przypadku tak relatywnie słabych układów? Ciekawego pytani, bowiem większość testów wykonywana jest na mocnych zestawach, które zapewniają...
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
Mafia: The Old Country to długo wyczekiwana kontynuacja popularnej serii, zasadniczo będąca prequelem wszystkich czterech poprzedników, bowiem twórcy postanowili przenieść grającego na początek XX wieku do słonecznej Sycylii. Oprócz deklaracji dostarczenia solidnej kampanii, liczne zapowiedzi obiecywały także znakomitą oprawę wizualną zawdzięczaną coraz popularniejszemu Unreal Engine 5. Jednak doskonale wiadomo, że zastosowany silnik oznacza wysokie wymagania sprzętowe, zwłaszcza względem kart...
Test NVIDIA GeForce RTX 5050 - Wolniejszy od GeForce RTX 4060 i niewiele tańszy od GeForce RTX 5060. Czego nie rozumiecie?
NVIDIA GeForce RTX 5050 jest najsłabszym i zapewne ostatnim przedstawicielem podstawowej rodziny desktopowych Blackwelli, którego premiera została wyciszona przez producenta, wpisując w schemat niefortunnego debiutu NVIDIA GeForce RTX 5060. Tylko nieliczne firmy wysyłały egzemplarze testowe, dostępne zresztą ze sporym opóźnieniem, dlatego wspomnianego potworka najłatwiej było dostrzec na... sklepowych półkach. Mnie premiera NVIDIA GeForce RTX 5050 zastała akurat na wakacyjnym wypoczynku, więc oglądając...
Test wydajności Cyberpunk 2077 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX
Cyberpunk 2077 w ostatnich latach był jedną z najgłośniejszych i najczęściej komentowanych gier wideo. Produkcja studia CD Projekt RED w ciągu ostatnich pięciu lat zadebiutowała na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. W ostatnim czasie gra zadebiutowała na jeszcze jednej platformie - Apple Mac z procesorami Apple Silicon. Jest to kolejna duża gra AAA, która w ostatnich miesiącach zadebiutowała na sprzęcie od Apple. Pomału, trochę nieśmiało, Mac staje...
Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop pod kątem wykorzystania w generatywnej AI: NVIDIA NIM, Blueprint oraz Blender
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX obecnej generacji, podobnie jak mobilne układy w notebookach, testujemy przede wszystkim w grach oraz programach nastawionych na tak zwany content creation (Blender, V-ray, DaVinci Resolve i tym podobne). Ostatnie generacje kart mają jednak coraz więcej mocy obliczeniowej, która wymagana jest także w zadaniach związanych z szeroko rozumianą sztuczną inteligencją. NVIDIA bardzo mocno na to stawia, co widać chociażby po sektorze gier - DLSS, generator klatek, Ray Reconstruction,...
Test karty graficznej PNY GeForce RTX 5070 Ti - Klasyczna konstrukcja bez podświetlenia i fajerwerków. W rozsądnej cenie
Upłynęło już trochę czasu od premiery karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, sytuacja rynkowa zdążyła się uspokoić i przybyło rozsądnie wycenionych modeli, wśród których wartym zainteresowania jest chociażby PNY GeForce RTX 5070 Ti. Elegancka konstrukcja pozbawiona podświetlenia, dysponująca coolerem z trzema wentylatorami oraz metalowym backplate, to połączenie mogące usatysfakcjonować większość klienteli. Jeśli do powyższego dołożylibyśmy jeszcze akceptowalne temperatury plus przyzwoitą...
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›


























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?