AMD Radeon VII vs NVIDIA GeForce RTX 2080 - Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Festiwal nowości w wykonaniu AMD
- 2 - AMD Radeon VII - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 7 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 10 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 12 - Test wydajności V-Ray Benchmark
- 13 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 18 - Podsumowanie - Jeden krok do przodu, jeden krok z tyłu
Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
Battlefield V wykorzystuje kolejną (usprawnioną) wersję popularnego silnika Frostbite, będąc aktualnie jedną z najładniejszych pierwszoosobowych strzelanin dostępnych na wszystkich platformach. Jako lokację testową wybrałem początek ostatniego epizodu kampanii Last Tiger, natomiast tryb DirectX 12 został ustawiony nieprzypadkowo - pozwala aktywować ray-tracing i zarazem lepiej obciąża układy graficzne, idealnie nadając do sprawdzania poboru energii. Recenzję Battlefield V znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Battlefield V - Last Tiger
1920x1080 / Ultra / TAA / HBAO / DXR OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Battlefield V - Last Tiger
2560x1440 / Ultra / TAA / HBAO / DXR OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Battlefield V - Last Tiger
3840x2160 / Ultra / TAA / HBAO / DXR OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Festiwal nowości w wykonaniu AMD
- 2 - AMD Radeon VII - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 7 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 10 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 12 - Test wydajności V-Ray Benchmark
- 13 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 18 - Podsumowanie - Jeden krok do przodu, jeden krok z tyłu