AMD Radeon VII vs NVIDIA GeForce RTX 2080 - Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Festiwal nowości w wykonaniu AMD
- 2 - AMD Radeon VII - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 7 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 10 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 12 - Test wydajności V-Ray Benchmark
- 13 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 18 - Podsumowanie - Jeden krok do przodu, jeden krok z tyłu
Overclocking - maksymalne stabilne zegary
Do podkręcania kart graficznych wykorzystałem w zależności od okoliczności oprogramowanie MSI Aferburner, NVIDIA Inspector albo AMD WattMan, oferujące podobny zakres regulacji. Napięcia zasilania w standardowej procedurze overclockingu zwykle nie podlegają zmianom, jeśli zajdzie potrzeba ich podniesienia bądź obniżenia, poniżej zamieszczę stosowne informacje. Zawsze do maksimum zwiększane są jednak limity energetyczne i temperatur.
Przypadek AMD Radeon VII jest szczególny, ponieważ żadne oprogramowanie firm zewnętrznych nie rozpoznaje poprawnie urządzenia, a jedyną aplikacją pozwalającą na zarządzanie ustawieniami jest AMD WattMan. Jednak i tutaj pojawiają się problemy. Zmiana taktowania, napięcia zasilania czy częstotliwości HBM2, żadnych efektów nie przynosi. Ba! Zdarzają się spadki wydajności, nawet jeśli wspomniane wyżej elementy zostawimy w spokoju, a użyjemy tylko suwaka Power Limit, który powinien pozwolić na bezinwazyjne boostowanie. Firma AMD poinformowała, że problemy są znane i zostaną rozwiązane w najbliższym czasie. Stukiem tego możliwość zaprezentowania wyników OC została ograniczona, jednak do tematu jeszcze wrócę.
Po chwili zabawy i konsultacjach z kolegami po fachu okazało się, że WattMan prawdopodobnie nie aplikuje prawidłowo ustawień w trybie pełnoekranowym, więc jedyne co pozostaje to sprawdzenie wydajności w trybie okienkowym. Niestety, Battlefield V oraz Wolfenstein w takim trybie generowały niemiarodajne wyniki - jeden stanowczo za wysokie, drugi znacznie niższe niż powinien. Tylko Wiedźmin 3 pracował jak należy: klatki na sekundę przy ustawieniach standardowych zgadzały się zarówno w trybie pełnoekranowym, jak również okienkowym, zatem ten wynik po podkręceniu uznałem za reprezentatywny. Reszta musi poczekać.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Festiwal nowości w wykonaniu AMD
- 2 - AMD Radeon VII - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - DirectX 12
- 7 - Test wydajności Hitman 2 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 10 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 12 - Test wydajności V-Ray Benchmark
- 13 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 18 - Podsumowanie - Jeden krok do przodu, jeden krok z tyłu