AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 - Test wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Trzecie życie Polarisa na pełnej...
- 2 - PowerColor RX 590 Red Devil - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 17 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 18 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 20 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 21 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Podsumowanie – Napompowany niczym balon
Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
Mass Effect: Andromeda działa na najnowszej odmianie silnika Frostbite, jednak w odróżnieniu od Battlefield 1, który również występuje w procedurze testowej, uwzględnia tylko DirectX 11. Test został przeprowadzony na planecie Havarl, charakteryzującej się dużym zagęszczeniem roślinności oraz padającym deszczem, które razem owocują stosunkowo niską ilością klatek na sekundę. Jest to jedna z najbardziej wymagających lokacji, a procedura pomiarowa polegała na przejściu dłuższego odcinaka i przedzieraniu przez wszędobylskie zarośla. Recenzję Mass Effect: Andromeda znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Mass Effect: Andromeda - Havarl
1920x1080 / Ultra / HBAO / AF x16 / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Mass Effect: Andromeda - Havarl
2560x1440 / Ultra / HBAO / AF x16 / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Trzecie życie Polarisa na pełnej...
- 2 - PowerColor RX 590 Red Devil - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 17 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 18 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 20 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 21 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Podsumowanie – Napompowany niczym balon
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178