AMD Radeon R9 295X2 kontra reszta świata. Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - CrossFire z dwóch Radeonów R9 290X na jednej karcie
- 1 - AMD Radeon R9 295X2 - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 7 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 10 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 12 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 13 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 15 - AMD Radeon R9 295X2 - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 17 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Co dwa rdzenie, to nie jeden?
Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
Assassin's Creed: Unity jest świetnie wyglądającą produkcją, możliwości silnika AnvilNext pozytywnie zaskakują, ale najwyższe detale potrafią zamordować praktycznie każdą kartę graficzną. Na potrzeby testów wybrałem ustawienia wysokie, ale wygładzanie krawędzi dla rozdzielczości 2560x1440 były wyłączane. Procedura pomiarowa polegała na obserwacji maszerującego tłumu i pokonaniu prostego odcinka zatłoczoną uliczką podczas zadania Starving Times (sekwencja numer dziewięć). Recenzję Assassin's Creed: Unity znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK). Niestety, CrossFire tutaj nie działa lecz w zamian powoduje nieznacznie dłuższy czas generowania klatek względem Radeona R9 290X.


Assassin's Creed: Unity - Starving Times
2560x1440 / High / MSAA OFF / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
R9 295X2 - Milisekundy
R9 290X - Milisekundy
GTX 980 - Milisekundy
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - CrossFire z dwóch Radeonów R9 290X na jednej karcie
- 1 - AMD Radeon R9 295X2 - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 7 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 10 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 12 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 13 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 15 - AMD Radeon R9 295X2 - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 17 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Co dwa rdzenie, to nie jeden?
Powiązane publikacje

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
102
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81

















