Test układów graficznych AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce MX450, GeForce GTX 1650 Ti oraz GeForce RTX 3050
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy iGPU AMD Radeon 680M w konfrontacji z popularnymi kartami NVIDII
- 2 - Deep Dive - Omówienie architektury RDNA 2 w APU Rembrandt
- 3 - ASUS ROG Strix G15 - specyfikacja techniczna
- 4 - AMD Ryzen 7 6800H oraz Radeon 680M - specyfikacja procesora Rembrandt
- 5 - Test wydajności - 3DMark Night Raid
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed Valhalla
- 7 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare Remastered
- 8 - Test wydajności - Counter Strike Global Offensive
- 9 - Test wydajności - Cyberpunk 2077
- 10 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 11 - Test wydajności - Elden Ring
- 12 - Test wydajności - Far Cry 6
- 13 - Test wydajności - Forza Horizon 5
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 3 Remake
- 15 - Test wydajności - Serious Sam HD: Drugie Starcie
- 16 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - AMD Radeon 680M oraz NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Skalowanie FSR (Cyberpunk 2077)
- 18 - AMD Radeon 680M oraz NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Skalowanie FSR (Far Cry 6)
- 19 - Podsumowanie - Czy zintegrowany układ Radeon 680M może wygryźć karty pokroju MX450?
Podsumowanie - Czy zintegrowany układ Radeon 680M może wygryźć karty pokroju MX450?
W przypadku pojedynku zintegrowanych układów graficznych mogliśmy oczekiwać, że nowa propozycja AMD ze stajni APU Rembrandt nie pozostawi żadnych złudzeń co do tego, które iGPU będzie od teraz najwydajniejsze na rynku. Jednak starcie z dedykowanymi kartami graficznymi to już inna para kaloszy. Zintegrowany AMD Radeon 680M jeszcze przed testami mógł zostać okrzyknięty najgorszym wyborem, bo w końcu jak to by było, gdyby iGPU mogło bez problemów rywalizować z teoretycznie znacznie wydajniejszymi dGPU, które na dodatek posiadają odrębną pamięć VRAM typu GDDR6. Nasze testy okazały się bardzo ciekawe, bowiem nowy Radeon 680M nie wypada wcale tak źle, jak niektórzy z pewnością myśleli. Przede wszystkim z karty NVIDIA GeForce MX450 robi mokrą plamę, przynajmniej w rywalizacji w większości gier (wyjątkiem jest Counter Strike Global Offensive oraz Serious Sam HD: Drugie Starcie). Spora w tym "zasługa" tylko 2 GB pamięci VRAM, które w wielu współczesnych grach AAA nawet na niskich ustawieniach graficznych jest już niewystarczające do płynnej rozgrywki. Zintegrowany układ graficzny RDNA 2 ma ten plus, że może dynamicznie skorzystać z pamięci RAM, nie martwiąc się, że będzie jej za mało. W przypadku pozostałych kart sytuacja jest już trochę inna. W wielu tytułach najmocniejszy okazuje się GeForce GTX 1650 Ti. Co ciekawe, GeForce RTX 3050 Laptop GPU o mocy maksymalnie 40 W w niektórych grach nie tylko nie jest w stanie rywalizować ze starszym układem Turing, ale także wypada zaskakująco blisko zintegrowanego układu graficznego RDNA 2. Dość ciekawe, zwłaszcza że jeszcze rok temu taka sytuacja byłaby nie do pomyślenia. Jak widać, nawet na iGPU da się w miarę swobodnie pograć w 1080p, oczywiście przy zachowaniu rozsądnych (tutaj: najczęściej niskich) ustawień graficznych.
Zintegrowany układ graficzny AMD Radeon 680M radzi sobie zaskakująco dobrze w rywalizacji z dedykowanymi kartami graficznymi z niżej półki wydajnościowej. Wprawdzie GeForce GTX 1650 Ti jest poza zasięgiem w grach, jednak nowe iGPU już bez problemu wygrywa z GeForce MX450.
Gdyby patrzeć tylko przez pryzmat gier, to takie układy jak NVIDIA GeForce MX450, GeForce MX550 czy nawet mocniejszy (pod względem czystej specyfikacji układu graficznego) GeForce MX570 nie mają już racji bytu. We wszystkich trzech przykładach powód jest ten sam - tylko 2 GB pamięci, które w skrajnych przypadkach powoduje, że nowe gry są kompletnie niegrywalne, pomimo coraz lepszej specyfikacji układów GPU. Dopiero karty z 4 GB VRAM mogą na razie poczuć się na tyle pewnie, by móc oferować dobrą jakość grania na niskich ustawieniach graficznych. AMD wprowadziło dopiero pierwszą generację iGPU, opartą na architekturze RDNA 2. W przyszłorocznych Phoenix także pojawi się ta sama architektura, ale bez wątpienia zostanie jeszcze bardziej dopracowana, tak jak miało to miejsce z Vegą przy przejściu na 7 nm litografię. Kto wie, może już za 2 lata, przy okazji debiutu serii APU Strix Point (Ryzen 8000) pojawią się zintegrowane układy RDNA 3, które jeszcze bardziej podniosą poprzeczkę. Intel także nie będzie siedział z założonymi rękoma, wszak już teraz trwają intensywne prace nad generacjami procesorów Meteor Lake oraz Arrow Lake, które mają wnieść wydajność iGPU (czy raczej tGPU, jak to określa producent) na zupełnie nowy poziom.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy iGPU AMD Radeon 680M w konfrontacji z popularnymi kartami NVIDII
- 2 - Deep Dive - Omówienie architektury RDNA 2 w APU Rembrandt
- 3 - ASUS ROG Strix G15 - specyfikacja techniczna
- 4 - AMD Ryzen 7 6800H oraz Radeon 680M - specyfikacja procesora Rembrandt
- 5 - Test wydajności - 3DMark Night Raid
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed Valhalla
- 7 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare Remastered
- 8 - Test wydajności - Counter Strike Global Offensive
- 9 - Test wydajności - Cyberpunk 2077
- 10 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 11 - Test wydajności - Elden Ring
- 12 - Test wydajności - Far Cry 6
- 13 - Test wydajności - Forza Horizon 5
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 3 Remake
- 15 - Test wydajności - Serious Sam HD: Drugie Starcie
- 16 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - AMD Radeon 680M oraz NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Skalowanie FSR (Cyberpunk 2077)
- 18 - AMD Radeon 680M oraz NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Skalowanie FSR (Far Cry 6)
- 19 - Podsumowanie - Czy zintegrowany układ Radeon 680M może wygryźć karty pokroju MX450?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178