AMD pracuje nad własną technologią wygładzania wzorem DLSS
Sztuczna Inteligencja to często bardziej chwyt marketingowy, niż rzeczywistość. Presja konkurencji, a czasem i udane rozwiązania technologiczne, skłaniają jednak firmy do wykorzystywania AI w swoich produktach. Nie inaczej jest z kartami graficznymi. Adam Kozak z AMD w wywiadzie udzielonym japońskim mediom, powiedział, że AMD szykuje własne rozwiązanie łączące AI i wygładzanie krawędzi w grach. Wykorzystując własne GPU i implementację algorytmów uczenia maszynowego API DirectML, AMD może zaoferować alternatywę open source dla dedykowanego, sprzętowego podejścia NVIDIA. Deep Learning Super-Sampling (DLSS) to technologia zielonych wykorzystująca rdzenie Tensor i metodę głębokiego uczenia AI do wygładzania krawędzi na przykład w grach.
Technologia DirectML może działać na procesorach graficznych obsługujących DirectX 12 bez potrzeby stosowania rdzeni Tensor.
Adam Kozak z AMD wyjaśnił w wywiadzie dla japońskiego magazynu 4Gamers, że jego firma eksperymentuje z pakietem SDK DirectML, a nadchodzący Radeon VII "prezentuje doskonałe wyniki w tym eksperymencie". Microsoft wydał DirectML API dla DirectX 12 w październiku zeszłego roku (w wersji testowej). ML oznacza Machine Learning - i umożliwia uruchamianie wyszkolonych sieci neuronowych na dowolnej karcie graficznej DX12. Ze względu na sukces architektury GCN, jeśli chodzi o zadania związane z obliczeniami, zespół czerwonych jest przekonany, że będzie w stanie stworzyć efekt wygładzania krawędzi przy użyciu własnego kodu maszynowego.
NVIDIA DLSS - testy kart graficznych w Final Fantasy XV Benchmark
Czerwoni zapowiadają, że chcą stworzyć otwarty system AMD, który zwiększy jakość gier bez drastycznego wpływu na wydajność. "Od momentu powstania architektury Graphics Core Next świetnie radzimy sobie z obciążeniami obliczeniowymi, więc równie dobrze będziemy radzić sobie z DirectML. A struktura WinML (Windows Machine Learning) sprawia, że nasz sprzęt może teraz modelować głębokie sieci neuronowe i wykonywać zadania wnioskowania bezpośrednio na GPU". WinML, będący podstawą implementacji DirectML zaprojektowanej dla API DirectX, został zaprezentowany na Game Developers Conference (GDC) w zeszłym roku, we współpracy z Nvidią. Mimo to technologia DirectML nadal może działać na procesorach graficznych obsługujących DirectX 12 bez potrzeby stosowania rdzeni Tensor.
Powiązane publikacje

NVIDIA wydała hotfix 616.86 dla kart graficznych GeForce, który naprawia uciążliwe problemy z migotaniem ekranu
2
NVIDIA Multi Frame Generation dzięki moderom działa na układach graficznych GeForce RTX 4000 i to działa bardzo dobrze
52
NVIDIA DLSS 5 będzie oficjalnie obsługiwana przez karty graficzne GeForce RTX 4000. Co z układami Ampere i Turing?
52
Sterowniki graficzne NVIDIA Game Ready 616.56 zostały wydane z uciążliwym błędem powodującym migotanie ekranu
72







![AMD wkrótce z własną technologią wygładzania krawędzi DLSS [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/01/17_amd_wkrotce_z_wlasna_technologia_wygladzania_krawedzi_dlss_1.jpg)
![AMD wkrótce z własną technologią wygładzania krawędzi DLSS [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/01/17_amd_wkrotce_z_wlasna_technologia_wygladzania_krawedzi_dlss_0.jpg)





