Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

AMD Mantle vs DirectX 11 - Porównanie wydajności w grach

Sebastian Oktaba | 20-12-2014 14:47 |

AMD TrueAudio i TressFX 2.0

AMD TrueAudio to sprzętowa technika akceleracji dźwięku, która powstała żeby odciążyć procesor centralny, przekazując to zadanie cyfrowemu procesorowi dźwięku (DSP) znajdującemu się w karcie graficznej Radeon. Skąd taki pomysł? Otóż bardziej zaawansowane efekty np.: odbicia w czasie rzeczywistym, pogłosy czy zniekształcenia mające stwarzać wrażenie przestrzenności, potrafią skonsumować trochę mocy obliczeniowej CPU. TrueAudio ma uwolnić jego zasoby, podnosząc jednocześnie jakość odsłuchu. Warunkiem skorzystania z tego rozwiązania jest jednak posiadanie Radeona R7 260, R7 260X, R9 285, R9 290, R9 290X lub R9 295X2. Wrażenia z użytkowania technologii TrueAudio mogą opisać wyłącznie słowami, gdyż nie istnieje żaden wystarczająco dobry sposób, aby zaprezentować różnice między tym rozwiązaniem, a zwykłymi metodami generowania dźwięku - to trzeba usłyszeć. W kolejce czekają Thief i Lichdom: Battlemage.

Thief ma generalnie bardzo dobrze zrealizowaną warstwę dźwiękową, więc osobiście nie poczułem ogromnej różnicy między metodą programową i TrueAudio, niemniej po dłuższym obcowaniu z tytułem udało się pewne rzeczy wychwycić. Odrobinę poprawiła się przestrzenność sceny i wyostrzyły niektóre odgłosy np.: kapiącej wody czy wiatru hulającego między kamienicami. Złego słowa nie mogę także napisać o selektywności dźwięku, bowiem wszystko jest bardzo realistycznie poukładane i łatwo namierzyć strażnika nadchodzącego z ciemnej alejki za naszymi plecami. Posiadaczy wyższej klasy kart dźwiękowych (np.: ASUS Xonar) takie efekty pewnie nie zaskoczą, niemniej osobom korzystającym ze zintegrowanych kodeków TrueAudio może poprawić doznania podczas zabawy, chociaż różnice w przypadku Thief są subtelne.

Mniej klarownie sprawa wygląda w Lichdom: Battlemage ponieważ... opcji aktywowania TrueAudio nie znalazłem. Po prostu nie istnieje albo jest domyślnie włączona na Radeonach, co wydaje się najbardziej prawdopodobnym scenariuszem. Kiedy podczas rozmowy z postacią odwrócimy głowę w lewo albo prawo, faktycznie słychać że dźwięk wędruje między kanałami w słuchawkach, a nawet jest pozycjonowany względem poziomu jej umieszczenia. Spojrzenie w nieboskłon sprawia, że zabrzmią dolne partie itp. Wszystkie te bajery działają naprawdę dobrze na zwykłych słuchawkach Brainhwaz HM3. Niestety, wystarczy stanąć do rozmówcy plecami i następuje błoga cisza, podobnie sytuacja wygląda z odgłosami wybuchów oraz efektami środowiskowymi - dźwięk gdzieś znika, chociaż źródło jest dosłownie o krok. TressFX opisywać nie widzę sensu, wystarczy wszak rzucić okiem na poniższy filmik - technologia ta odpowiada za realistyczne renderowanie włosów, trawy i futra.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 40

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.