AMD Mantle vs DirectX 11 - Porównanie wydajności w grach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Scena gier nie tylko DirectX stoi
- 1 - Ustawienia i metodologia testowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - Dragon Age: Inquisition - AMD Mantle vs DirectX
- 4 - Civilization: Beyond Earth - AMD Mantle vs DirectX
- 5 - Sniper Elite III - AMD Mantle vs DirectX
- 6 - Thief - AMD Mantle vs DirectX
- 7 - AMD TrueAudio i TressFX 2.0
- 8 - Mantle lekiem prawie na wszystko? Prawie...
Thief - AMD Mantle vs DirectX
Thief w DirectX 11 działa dobrze na GeForce GTX 970 i Radeon R9 290X w połączeniu z Core i3-4150, ale karta graficzna i procesor AMD razem wypadają nieciekawie. GeForce też mocno kuśtyka, kiedy nie wspiera go Intel. Cóż... nawet mocno podkręconemu FX-6300 zdecydowanie brakuje mocy, żeby zapewnić GPU przyzwoitą płynność. Włączenie Mantle przynosi natomiast gigantyczny wzrost płynności, sięgający 100%, zatem właścicielom AMD Radeon silnie rekomendujemy wykorzystanie tego API.

Thief - Test wydajności
1920x1080 / Very High / AN x8 / SSAA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Scena gier nie tylko DirectX stoi
- 1 - Ustawienia i metodologia testowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - Dragon Age: Inquisition - AMD Mantle vs DirectX
- 4 - Civilization: Beyond Earth - AMD Mantle vs DirectX
- 5 - Sniper Elite III - AMD Mantle vs DirectX
- 6 - Thief - AMD Mantle vs DirectX
- 7 - AMD TrueAudio i TressFX 2.0
- 8 - Mantle lekiem prawie na wszystko? Prawie...
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
48
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273