AMD Mantle vs DirectX 11 - Porównanie wydajności w grach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Scena gier nie tylko DirectX stoi
- 1 - Ustawienia i metodologia testowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - Dragon Age: Inquisition - AMD Mantle vs DirectX
- 4 - Civilization: Beyond Earth - AMD Mantle vs DirectX
- 5 - Sniper Elite III - AMD Mantle vs DirectX
- 6 - Thief - AMD Mantle vs DirectX
- 7 - AMD TrueAudio i TressFX 2.0
- 8 - Mantle lekiem prawie na wszystko? Prawie...
Dragon Age: Inquisition - AMD Mantle vs DirectX

Dragon Age: Inquisition zdecydowanie lubi rozwiązania AMD, co doskonale widać na poniższym wykresie, jak również w poprzednim naszym artykule sprzętowym poświęconym temu tytułowi. Nawet bez pomocy Mantle, Radeon w połączeniu z niepodkręconym FX-6300 nieznacznie wyprzedza tandem GeForce GTX 970 i Core i3-4150. Niestety, zestawienie Radeona R9 290X oraz Core i3-4150 pod DirectX 11 działa wręcz tragicznie - zacina się nawet menu, następują chwilowe zatrzymania obrazu i drastyczne spadki płynności. Procesor Intela notuje stałe 100% obciążenie dla wszystkich czterech wątków. Być może to sprawka najnowszych sterowników Omega, skoro rzekomo bardziej łasa na rdzenie/wątki NVIDIA nie notuje absolutnie żadnych problemów z Core i3-4150.

Dragon Age: Inquisition - Test wydajności
1920x1080 / High / HBAO / MSAA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Scena gier nie tylko DirectX stoi
- 1 - Ustawienia i metodologia testowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - Dragon Age: Inquisition - AMD Mantle vs DirectX
- 4 - Civilization: Beyond Earth - AMD Mantle vs DirectX
- 5 - Sniper Elite III - AMD Mantle vs DirectX
- 6 - Thief - AMD Mantle vs DirectX
- 7 - AMD TrueAudio i TressFX 2.0
- 8 - Mantle lekiem prawie na wszystko? Prawie...
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163













