AMD Mantle vs DirectX 11 - Porównanie wydajności w grach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Scena gier nie tylko DirectX stoi
- 1 - Ustawienia i metodologia testowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - Dragon Age: Inquisition - AMD Mantle vs DirectX
- 4 - Civilization: Beyond Earth - AMD Mantle vs DirectX
- 5 - Sniper Elite III - AMD Mantle vs DirectX
- 6 - Thief - AMD Mantle vs DirectX
- 7 - AMD TrueAudio i TressFX 2.0
- 8 - Mantle lekiem prawie na wszystko? Prawie...
Ustawienia i metodologia testowa
Testowanie wydajności w Mantle do najłatwiejszych nie należy, przynajmniej jeśli samodzielnie chcemy wybrać miejsca pomiarowe lub opracować procedurę, ponieważ żadne popularne oprogramowanie nie podaje ilości klatek na sekundę, kiedy włączone jest API Mantle. Pozostają więc komendy konsoli i analizowanie plików .csv albo korzystanie z wbudowanych testów, które nie zawsze odzwierciedlają rzeczywiste scenariusze w grach. Osobiście nie znoszę benchmarków, ale tutaj zwyczajnie nie miałem wyboru. Poniższa publikacja jest zatem bardziej teoretycznym, aniżeli praktycznym materiałem, pokazującym po prostu korzyści wynikające z Mantle w ściśle określonych sytuacjach - zwykle to procesor jest tutaj wąskim gardłem.
Do sprawdzenia wydajności wybrałem dwie konkurencyjne platformy - Intel Core i3-4150 oraz AMD FX-6300, którym towarzyszą Radeon R9 290X i GeForce GTX 970. Obydwa procesory to średnia półka, podczas gdy karty graficzne należą do wyższego segmentu, co było celowym zabiegiem. Pozwoli to zweryfikować ile zyskują posiadacze FX i Radeonów po uruchomieniu Mantle, a także, jak wypada pod DirectX tandem Intel z NVIDIA. Oczywiście, nie zabraknie też konfiguracji FX-6300 z GeForce GTX 970 albo Core i3-4150 z Radeonem R9 290X.
Dragon Age: Inkwizycja posiada wbudowany test wydajności, który przedstawia scenkę konfrontacji z demonem, podobną do pierwszego pojedynku rozgrywanego w ramach kampanii. Wyniki okazują się zdecydowanie wyższe od uzyskanych w osobnym teście na planszy Zaziemie, Obecnie to jedyna metoda sprawdzenia korzyści z obecności Mantle w Dragon Age: Inkwizycja, którą należy potraktować jako uzupełnienie naszego testu znajdującego się TUTAJ. Przynajmniej wyniki są powtarzalne.
Kolejna odsłona kultowych strategii turowych również otrzymała Mantle, aczkolwiek sprawdzenie wydajności podzespołów w Sid Meier's Civilization: Beyond Earth wymaga już odrobiny zachodu. Najpierw trzeba uruchomić grę, ustawić wszystkie detale, rozdzielczość itp. Następnie za pomocą specjalnej komendy wywołuje się benchmark, który zapisuje wyniki w formacie .csv, będącym zlepkiem cyferek. Dopiero skorzystanie z formuły w Excelu pozwala wyliczyć ilość klatek na sekundę.
Sniper Elite III jest produkcją natywnie obsługującą Mantle, gdzie dodatkowe FPS-y powinny się przydać. Niestety wbudowany test wydajności to narzędzie kapryśne, charakteryzujące się dużym rozrzutem podawanym dla minimalnej ilości klatek na sekundę, jednak pokazujące bardzo zbliżone uśrednione wyniki. Dopiero po wykonaniu minimum pięciu-siedmiu pomiarów byłem w stanie określić wiarygodne wartość dla minimalnego FPS. Analizując wykresy lepiej kierować się średnią ilością klatek na sekundę.
Odświeżony Thief został drugą produkcją po Battlefield 4, która wprowadziła do użytku Mantle, ale pierwszą obsługującą technologię TrueAudio. Ponownie jedynym sposobem sprawdzenia różnicy między DirectX i Mantle okazuje się wbudowany test wydajności, którego przebieg trochę odbiega od zwykłej rozgrywki - jest zdecydowanie bardziej zintensyfikowany. Wyniki są powtarzalne dla minimalnej i uśrednionej ilości klatek na sekundę.
Produkcja bliska sercu inżynierów AMD, aczkolwiek nie posiadająca Mantle, tylko dwie pozostałe technologie tego producenta - TrueAudio i TressFX 2.0. Lichdom: Battlemage bazuje na silniku CryEngine trzeciej generacji, będąc pierwszoosobową strzelaniną z czarami zamiast klasycznej broni, a wszystko ubrano w klimat fantasy i niezłą oprawę graficzną. Nad samą grywalnością nie zamierzam się rozwodzić, ale przyjrzeć zaimplementowanym rozwiązaniom jak najbardziej.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Scena gier nie tylko DirectX stoi
- 1 - Ustawienia i metodologia testowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - Dragon Age: Inquisition - AMD Mantle vs DirectX
- 4 - Civilization: Beyond Earth - AMD Mantle vs DirectX
- 5 - Sniper Elite III - AMD Mantle vs DirectX
- 6 - Thief - AMD Mantle vs DirectX
- 7 - AMD TrueAudio i TressFX 2.0
- 8 - Mantle lekiem prawie na wszystko? Prawie...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178