Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu

Damian Marusiak | 08-10-2025 08:00 |

Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podsumowanie

AMD, przynajmniej na razie, nie zdecydowało się na podjęcie oficjalnych kroków co do udostępnienia techniki upscalingu FSR 4 INT8 na kartach Radeon RX, opartych na architekturze RDNA 3 lub starszej (oraz na kartach innych producentów). Trudno powiedzieć, czy metoda ta wciąż jest testowana i w jakimś momencie zostanie oficjalnie zaprezentowana czy też nie ma żadnych planów, a użytkownikom pozostaną co najwyżej nieoficjalne modyfikacje. Tak czy inaczej, z naszych testów jasno wynika, że podmiana plików FSR 3.1 na FSR 4 INT8 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT daje wymierne korzyści w jakości obrazu. Często szczegółowość stoi na znacznie wyższym poziomie, ale największym atutem jest chyba bardzo duża poprawa pod względem stabilności obrazu - zdecydowanie mniej artefaktów, w tym także czystszy obraz, z minimalną ilością migotania na obiektach, czy to statycznych czy poruszających się. Czas jaki trzeba poświęcić na podmianę plików (bądź instalacji Optiscalera) nie jest duży, zatem zdecydowanie warto spróbować samemu tego typu modyfikacji.

Modyfikacja dodająca technikę FSR 4 INT8 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT zazwyczaj wprowadza daleko idące ulepszenia jakości obrazu względem podstawowej metody FSR 3.1. Odbywa się to oczywiście kosztem wydajności, gdzie różnice czasami są mniejsze a czasami całkiem spore pomiędzy obydwoma rozwiązaniami. Nie zawsze także działa Frame Generation po zmianie z FSR 3.1 na FSR 4.

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT. Ulepszamy jakość upscalingu na układzie RDNA 3 [nc1]

Przynajmniej w moim przypadku, nie zawsze podmiana FSR 3.1 na FSR 4 działała korzystnie w kontekście generatora klatek, o czym należy wspomnieć. Zdarzały się przypadki, gdzie Frame Generation w ogóle nie działał, nawet jeśli w teorii technologia była włączona (Ghost of Tsushima, The Last of Us: Part I czy Marvel's Spider-Man 2). W innych grach tj. Cyberpunk 2077 czy Dying Light: The Beast nie było z kolei żadnego problemu z działaniem generatora. Dla innych nie będzie to istotny problem, bo z tejże funkcji wolą nie korzystać. Wadą (w pewnym sensie) takiej modyfikacji jest również mniejszy wzrost wydajności względem natywnej rozdzielczości - skalowanie FSR 4 INT8 jest bardziej obciążające dla karty graficznej i być może w tym jest także powód, dla którego AMD nie zdecydowało się na oficjalną dystrybucję FSR 4 dla kart innych niż Radeon RX 9000, które działają w optymalnych warunkach (FP8). A może po prostu firma nie chce ryzykować spadku sprzedaży układów RDNA 4...

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 81

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.