AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test AMD FSR 4 INT8 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT
- 2 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Platforma testowa
- 3 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podmiana FSR 3.1 na FSR 4 bez Optiscalera
- 4 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Miejsca testowe
- 5 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3 (Cyberpunk 2077)
- 6 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Cyberpunk 2077)
- 7 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3 kontra FSR 4 (Cyberpunk 2077)
- 8 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Dying Light: The Beast)
- 9 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Dying Light: The Beast)
- 10 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Dying Light: The Beast)
- 11 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Ghost of Tsushima)
- 12 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Ghost of Tsushima)
- 13 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Ghost of Tsushima)
- 14 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Kingdom Come Deliverance II)
- 15 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Kingdom Come Delivernace II)
- 16 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Kingdom Come Delivernace II)
- 17 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Marvel's Spider-Man 2)
- 18 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Marvel's Spider-Man 2)
- 19 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Marvel's Spider-Man 2)
- 20 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (The Last of Us: Part I)
- 21 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (The Last of Us: Part I)
- 22 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (The Last of Us: Part I)
- 23 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Cyberpunk 2077)
- 24 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Dying Light: The Beast)
- 25 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Ghost of Tsushima)
- 26 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Kingdom Come Deliverance II)
- 27 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Marvel's Spider-Man 2)
- 28 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (The Last of Us: Part I)
- 29 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Frame Generation (Cyberpunk 2077)
- 30 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Frame Generation (Dying Light: The Beast)
- 31 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Użycie VRAM
- 32 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podsumowanie
Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podsumowanie
AMD, przynajmniej na razie, nie zdecydowało się na podjęcie oficjalnych kroków co do udostępnienia techniki upscalingu FSR 4 INT8 na kartach Radeon RX, opartych na architekturze RDNA 3 lub starszej (oraz na kartach innych producentów). Trudno powiedzieć, czy metoda ta wciąż jest testowana i w jakimś momencie zostanie oficjalnie zaprezentowana czy też nie ma żadnych planów, a użytkownikom pozostaną co najwyżej nieoficjalne modyfikacje. Tak czy inaczej, z naszych testów jasno wynika, że podmiana plików FSR 3.1 na FSR 4 INT8 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT daje wymierne korzyści w jakości obrazu. Często szczegółowość stoi na znacznie wyższym poziomie, ale największym atutem jest chyba bardzo duża poprawa pod względem stabilności obrazu - zdecydowanie mniej artefaktów, w tym także czystszy obraz, z minimalną ilością migotania na obiektach, czy to statycznych czy poruszających się. Czas jaki trzeba poświęcić na podmianę plików (bądź instalacji Optiscalera) nie jest duży, zatem zdecydowanie warto spróbować samemu tego typu modyfikacji.
Modyfikacja dodająca technikę FSR 4 INT8 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT zazwyczaj wprowadza daleko idące ulepszenia jakości obrazu względem podstawowej metody FSR 3.1. Odbywa się to oczywiście kosztem wydajności, gdzie różnice czasami są mniejsze a czasami całkiem spore pomiędzy obydwoma rozwiązaniami. Nie zawsze także działa Frame Generation po zmianie z FSR 3.1 na FSR 4.
Przynajmniej w moim przypadku, nie zawsze podmiana FSR 3.1 na FSR 4 działała korzystnie w kontekście generatora klatek, o czym należy wspomnieć. Zdarzały się przypadki, gdzie Frame Generation w ogóle nie działał, nawet jeśli w teorii technologia była włączona (Ghost of Tsushima, The Last of Us: Part I czy Marvel's Spider-Man 2). W innych grach tj. Cyberpunk 2077 czy Dying Light: The Beast nie było z kolei żadnego problemu z działaniem generatora. Dla innych nie będzie to istotny problem, bo z tejże funkcji wolą nie korzystać. Wadą (w pewnym sensie) takiej modyfikacji jest również mniejszy wzrost wydajności względem natywnej rozdzielczości - skalowanie FSR 4 INT8 jest bardziej obciążające dla karty graficznej i być może w tym jest także powód, dla którego AMD nie zdecydowało się na oficjalną dystrybucję FSR 4 dla kart innych niż Radeon RX 9000, które działają w optymalnych warunkach (FP8). A może po prostu firma nie chce ryzykować spadku sprzedaży układów RDNA 4...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test AMD FSR 4 INT8 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT
- 2 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Platforma testowa
- 3 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podmiana FSR 3.1 na FSR 4 bez Optiscalera
- 4 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Miejsca testowe
- 5 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3 (Cyberpunk 2077)
- 6 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Cyberpunk 2077)
- 7 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3 kontra FSR 4 (Cyberpunk 2077)
- 8 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Dying Light: The Beast)
- 9 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Dying Light: The Beast)
- 10 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Dying Light: The Beast)
- 11 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Ghost of Tsushima)
- 12 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Ghost of Tsushima)
- 13 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Ghost of Tsushima)
- 14 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Kingdom Come Deliverance II)
- 15 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Kingdom Come Delivernace II)
- 16 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Kingdom Come Delivernace II)
- 17 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Marvel's Spider-Man 2)
- 18 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Marvel's Spider-Man 2)
- 19 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Marvel's Spider-Man 2)
- 20 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (The Last of Us: Part I)
- 21 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (The Last of Us: Part I)
- 22 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (The Last of Us: Part I)
- 23 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Cyberpunk 2077)
- 24 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Dying Light: The Beast)
- 25 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Ghost of Tsushima)
- 26 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Kingdom Come Deliverance II)
- 27 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Marvel's Spider-Man 2)
- 28 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (The Last of Us: Part I)
- 29 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Frame Generation (Cyberpunk 2077)
- 30 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Frame Generation (Dying Light: The Beast)
- 31 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Użycie VRAM
- 32 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
220
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
54