Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu

Damian Marusiak | 08-10-2025 08:00 |

Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podmiana FSR 3.1 na FSR 4 bez Optiscalera

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT. Ulepszamy jakość upscalingu na układzie RDNA 3 [nc1]

Do testowanych dzisiaj gier, które wybrałem do porównania technik AMD FSR 3.1 oraz FSR 4 (INT8), nie było nawet potrzeby instalowania Optiscalera. Oczywiście oprogramowanie to również bez problemu będzie w stanie podmienić poszczególne metody skalowania, dobrze jednak w tym wypadku zaopatrzyć się w najnowszą wersję v0.9. Użycie Optiscalera jest wysoce rekomendowane w przypadku chęci podmiany z FSR 3.1 na FSR 4 na kartach RDNA 3 lub innych, jeśli mowa o grach na silniku Unreal Engine 5. Z kolei w grach, które dzisiaj sprawdzamy, wystarczyło zaopatrzyć się w plik amd_fidelity_upscaler_dx12.dll, który wykorzystuje obliczenia typu INT8. Taki plik wystarczy skopiować do folderu z grą - dokładnie do tego samego miejsca, gdzie znajduje się podstawowy plik amd_fidelityfx_dx12.dll (będzie się on znajdował zawsze w tym samym folderze co .exe gry).

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT. Ulepszamy jakość upscalingu na układzie RDNA 3 [nc1]

Jeśli dana gra posiada już domyślnie plik nazwany amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll (tak miałem przykładowo w Dying Light: The Beast), wówczas wystarczy tylko zamienić pliki w momencie kopiowania nowszej wersji. W innym wypadku starszy plik należy wpierw zmodyfikować, np. dodając do nazwy końcówkę .old. Następnie nowy plik kopiujemy do odpowiedniego folderu gry oraz zmieniamy jego nazwę tak, aby była identyczną z tą dotychczasową (a więc z amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll na amd_fidelityfx_dx12.dll). W większości gier będzie wówczas opcja zarówno AMD FSR 3 (lub 3.1) jak również FSR 4 jako osobna pozycja. Czasami w opcjach FSR 4 zastąpi całkowicie FSR 3.1, a czasami mylnie będzie wciąż określane jako FSR 3 (lub FSR 3.1), choć w rzeczywistości będzie bazować na kompletnie innej wersji - tak miałem z kolei w Kingdom Come Deliverance II oraz Ghost of Tsushima: Director's Cut.

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT. Ulepszamy jakość upscalingu na układzie RDNA 3 [nc1]
Zazwyczaj konieczna będzie modyfikacja nazwy zarówno oryginalnego pliku jak i nowszego, który doda nam obsługę FSR 4 INT8

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT. Ulepszamy jakość upscalingu na układzie RDNA 3 [nc1]
Podmiana pliku .dll spowoduje, że w większości gier opcja FSR 3.1 zostanie zastąpiona przez FSR 4 - w tym wypadku FSR 4.0.2, które obecnie jest najnowszą wersją

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 80

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.