AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test AMD FSR 4 INT8 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT
- 2 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Platforma testowa
- 3 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podmiana FSR 3.1 na FSR 4 bez Optiscalera
- 4 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Miejsca testowe
- 5 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3 (Cyberpunk 2077)
- 6 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Cyberpunk 2077)
- 7 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3 kontra FSR 4 (Cyberpunk 2077)
- 8 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Dying Light: The Beast)
- 9 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Dying Light: The Beast)
- 10 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Dying Light: The Beast)
- 11 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Ghost of Tsushima)
- 12 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Ghost of Tsushima)
- 13 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Ghost of Tsushima)
- 14 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Kingdom Come Deliverance II)
- 15 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Kingdom Come Delivernace II)
- 16 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Kingdom Come Delivernace II)
- 17 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Marvel's Spider-Man 2)
- 18 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Marvel's Spider-Man 2)
- 19 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Marvel's Spider-Man 2)
- 20 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (The Last of Us: Part I)
- 21 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (The Last of Us: Part I)
- 22 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (The Last of Us: Part I)
- 23 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Cyberpunk 2077)
- 24 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Dying Light: The Beast)
- 25 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Ghost of Tsushima)
- 26 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Kingdom Come Deliverance II)
- 27 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Marvel's Spider-Man 2)
- 28 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (The Last of Us: Part I)
- 29 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Frame Generation (Cyberpunk 2077)
- 30 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Frame Generation (Dying Light: The Beast)
- 31 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Użycie VRAM
- 32 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podsumowanie
Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podmiana FSR 3.1 na FSR 4 bez Optiscalera
Do testowanych dzisiaj gier, które wybrałem do porównania technik AMD FSR 3.1 oraz FSR 4 (INT8), nie było nawet potrzeby instalowania Optiscalera. Oczywiście oprogramowanie to również bez problemu będzie w stanie podmienić poszczególne metody skalowania, dobrze jednak w tym wypadku zaopatrzyć się w najnowszą wersję v0.9. Użycie Optiscalera jest wysoce rekomendowane w przypadku chęci podmiany z FSR 3.1 na FSR 4 na kartach RDNA 3 lub innych, jeśli mowa o grach na silniku Unreal Engine 5. Z kolei w grach, które dzisiaj sprawdzamy, wystarczyło zaopatrzyć się w plik amd_fidelity_upscaler_dx12.dll, który wykorzystuje obliczenia typu INT8. Taki plik wystarczy skopiować do folderu z grą - dokładnie do tego samego miejsca, gdzie znajduje się podstawowy plik amd_fidelityfx_dx12.dll (będzie się on znajdował zawsze w tym samym folderze co .exe gry).
Jeśli dana gra posiada już domyślnie plik nazwany amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll (tak miałem przykładowo w Dying Light: The Beast), wówczas wystarczy tylko zamienić pliki w momencie kopiowania nowszej wersji. W innym wypadku starszy plik należy wpierw zmodyfikować, np. dodając do nazwy końcówkę .old. Następnie nowy plik kopiujemy do odpowiedniego folderu gry oraz zmieniamy jego nazwę tak, aby była identyczną z tą dotychczasową (a więc z amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll na amd_fidelityfx_dx12.dll). W większości gier będzie wówczas opcja zarówno AMD FSR 3 (lub 3.1) jak również FSR 4 jako osobna pozycja. Czasami w opcjach FSR 4 zastąpi całkowicie FSR 3.1, a czasami mylnie będzie wciąż określane jako FSR 3 (lub FSR 3.1), choć w rzeczywistości będzie bazować na kompletnie innej wersji - tak miałem z kolei w Kingdom Come Deliverance II oraz Ghost of Tsushima: Director's Cut.
Zazwyczaj konieczna będzie modyfikacja nazwy zarówno oryginalnego pliku jak i nowszego, który doda nam obsługę FSR 4 INT8
Podmiana pliku .dll spowoduje, że w większości gier opcja FSR 3.1 zostanie zastąpiona przez FSR 4 - w tym wypadku FSR 4.0.2, które obecnie jest najnowszą wersją
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test AMD FSR 4 INT8 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT
- 2 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Platforma testowa
- 3 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podmiana FSR 3.1 na FSR 4 bez Optiscalera
- 4 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Miejsca testowe
- 5 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3 (Cyberpunk 2077)
- 6 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Cyberpunk 2077)
- 7 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3 kontra FSR 4 (Cyberpunk 2077)
- 8 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Dying Light: The Beast)
- 9 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Dying Light: The Beast)
- 10 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Dying Light: The Beast)
- 11 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Ghost of Tsushima)
- 12 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Ghost of Tsushima)
- 13 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Ghost of Tsushima)
- 14 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Kingdom Come Deliverance II)
- 15 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Kingdom Come Delivernace II)
- 16 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Kingdom Come Delivernace II)
- 17 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (Marvel's Spider-Man 2)
- 18 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (Marvel's Spider-Man 2)
- 19 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (Marvel's Spider-Man 2)
- 20 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 3.1 (The Last of Us: Part I)
- 21 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Jakość FSR 4 (The Last of Us: Part I)
- 22 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - FSR 3.1 kontra FSR 4 (The Last of Us: Part I)
- 23 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Cyberpunk 2077)
- 24 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Dying Light: The Beast)
- 25 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Ghost of Tsushima)
- 26 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Kingdom Come Deliverance II)
- 27 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (Marvel's Spider-Man 2)
- 28 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Skalowanie wydajności (The Last of Us: Part I)
- 29 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Frame Generation (Cyberpunk 2077)
- 30 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Frame Generation (Dying Light: The Beast)
- 31 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Użycie VRAM
- 32 - Test AMD Radeon RX 7900 XT - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
216
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
54