AMD FSR 2.1 - ulepszona technika redukuje efekty ghostingu i shimmeringu. Cyberpunk 2077 i Scorn na liście zgodnych gier
W ostatnim czasie sporo słyszymy w temacie techniki AMD FSR 2.0. Potwierdzono bowiem kolejny zestaw gier, w którym rozwiązanie albo już się pojawiło albo pojawi się w najbliższych tygodniach/miesiącach. Mowa m.in. o Microsoft Flight Simulator, Red Dead Redemption 2, Saints Row czy Lies of P. Dzisiaj z kolei AMD ogłasza konkrety dotyczące najnowszej wersji bibliotek - FSR 2.1. Zmiany mają wpłynąć korzystnie przede wszystkim na obraz będący w ruchu. Nie zabrakło ponadto ogłoszeń kolejnych gier z obsługą FSR.
AMD ogłosiło najnowszą wersję techniki FidelityFX Super Resolution o oznaczeniu FSR 2.1. Najważniejszymi zmianami jest redukcja efektów ghostingu oraz shimmeringu. Ponadto ujawiono zaktualizowaną listę gier, które będą obsługiwać FSR 2.1 - znajdziemy tutaj Cyberpunka 2077 i Scorn.
AMD FSR 2.0 pojawi się w kolejnych 20 grach. Potwierdzono m.in. HITMAN III, Ghostwire: Tokyo, Saints Row oraz Lies of P
AMD FSR 2.1 ma poradzić sobie z największymi problemami w jakości obrazu, które uwypuklają się przede wszystkim w ruchu. Po pierwsze dodana została funkcjonalność o nazwie dywergencja wektora ruchu, mająca na celu zmniejszenie ilości zablokowanych pikseli a w konsekwencji na redukcję efektu smużenia na finalnym obrazie. Zminimalizowany ma być również efekt migotania na powierzchniach niektórych obiektów (shimmering). Nie brakuje ponadto dalszego usprawniania algorytmów, dzięki czemu wyjściowy upscalowany obraz zaoferuje lepszą jakość, również z poprawionym wygładzaniem krawędzi.
AMD FSR 2.0 zadebiutowało w kolejnej grze - tym razem mowa o Red Dead Redemption 2 od studia Rockstar
AMD FSR 2.1 zostało udostępnione już w grze Farming Simulator 22, na przykładzie którego zaprezentowano różnice w działaniu FSR 2.0 oraz FSR 2.1. Możemy zobaczyć, że efekty smużenia obrazu na niektórych elementach konstrukcyjnych zostały istotnie zminimalizowane (choć nie całkowicie wyeliminowane). Wraz z ogłoszeniem FSR 2.1, AMD udostępniło zaktualizowaną listę gier, które już obsługują FSR 2 lub dopiero otrzymają wsparcie. Na liście dodano m.in. Cyberpunk 2077 oraz nadchodzący horror pod tytułem Scorn. AMD FSR 2.0 zostało już ogłoszone dla łącznie 45 tytułów. Technika pozostaje w pełni otwartym rozwiązaniem, tymczasem nowa wersja FSR 2.1 została już zintegrowana (w formie wtyczki) z silnikiem graficznym Unreal Engine w wersjach 4.26, 4.27 oraz 5.
Powiązane publikacje

Zalman ZM-VS3 DS - podpórka dla GPU ze zintegrowanym ekranem i podświetleniem ARGB. Obsłuży nawet 3-slotowe modele
33
AMD woli produkować Radeony RX 9070 XT niż modele RX 9070. Producent reaguje na drożejące pamięci RAM
88
ASUS wycofuje się z przekazanych wcześniej informacji o statusie układów GeForce RTX 5070 Ti oraz GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
71
NVIDIA znacząco ograniczyła dostawy kart graficznych. Układy GeForce RTX 5000 SUPER mogą nie doczekać się premiery
228







![AMD FSR 2.1 - ulepszona technika redukuje efekty ghostingu i shimmeringu. Cyberpunk 2077 i Scorn na liście zgodnych gier [1]](/image/news/2022/09/08_amd_fsr_2_1_ulepszona_technika_redukuje_efekty_ghostingu_i_shimmeringu_cyberpunk_2077_i_scorn_na_liscie_zgodnych_gier_0.png)
![AMD FSR 2.1 - ulepszona technika redukuje efekty ghostingu i shimmeringu. Cyberpunk 2077 i Scorn na liście zgodnych gier [2]](/image/news/2022/09/08_amd_fsr_2_1_ulepszona_technika_redukuje_efekty_ghostingu_i_shimmeringu_cyberpunk_2077_i_scorn_na_liscie_zgodnych_gier_2.jpg)
![AMD FSR 2.1 - ulepszona technika redukuje efekty ghostingu i shimmeringu. Cyberpunk 2077 i Scorn na liście zgodnych gier [3]](/image/news/2022/09/08_amd_fsr_2_1_ulepszona_technika_redukuje_efekty_ghostingu_i_shimmeringu_cyberpunk_2077_i_scorn_na_liscie_zgodnych_gier_1.jpg)





