AMD Freesync 2 i HDR - Test wydajności na AMD Radeon RX 580
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Płynność to nie tylko klatki na sekundę
- 2 - AMD FreeSync 2 - Jak działa i co oferuje?
- 3 - Technologia HDR w FreeSync 2 HDR
- 4 - Assassin's Creed: Origins - Testy wydajności HDR
- 5 - Batllefield 1 - Testy wydajności HDR
- 6 - Far Cry 5 - Testy wydajności HDR
- 7 - Mass Effect: Andromeda - Testy wydajności HDR
- 8 - Podsumowanie – Radeon i FreeSync to dobrana para
AMD FreeSync 2 - Jak działa i co oferuje?
Pierwsza generacja AMD FreeSync była odpowiedzią na NVIDIA G-Sync, spełniającą identyczne zadanie - redukując wiele problemów dotyczących generowania obrazu, a przede wszystkim tearing (rwanie) oraz stuttering (przycięcia). Zwykła synchronizacja pionowa (V-Sync) spisywałaby się świetnie, gdyby karta graficzna idealnie współpracowała z wyświetlaczem, renderując stabilną ilość FPS-ów odpowiadającą odświeżaniu matrycy (60/75/120/144 Hz), zaś wygenerowana klatka byłaby wysyłana do monitora w momencie, kiedy ten byłby gotowy do jej wyświetlenia. Monitor odświeża jednak obrazy ze sztywną częstotliwością, a ponieważ jest urządzeniem niezależnym, karta graficzna dotychczas nie miała decydującego głosu w całym procesie. AMD FreeSync pozwala GPU wymusić odświeżenie obrazu w momencie wyświetlania pełnej ramki, dlatego zmniejszeniu powinny ulec rozmycia i zacięcia spowodowane dwukrotnym wyświetleniem tej samej klatki, podobnie jak opóźnienia między renderowaniem kolejnych. Upraszczając sprawy do jednego zdania - obraz powinien być płynniejszy i pozbawiony większości uciążliwych defektów.
Problemem V-Sync jest ograniczenie szybkości generowania klatek do częstotliwości odświeżania monitora, która w przypadku szybkich układów graficznych i modeli 60-75 Hz jeszcze wielkiego problemu nie stwarza, niemniej dotyka posiadaczy wyświetlaczy 120-144 Hz. Nadwyżkę FPS-ów względem odświeżania zawsze łatwiej zredukować, podnosząc detale albo używając programowej blokady, natomiast kiedy wydajność układu graficznego nie potrafi „przebić” wartości odświeżania, wówczas nie będziemy mieli również pożytku z włączenia V-Sync. Idealnie byłoby stosować tutaj mechanizm dynamiczny i właśnie tu należałoby upatrywać największej korzyści z zastosowania AMD FreeSync 2 HDR, będącego odmianą synchronizacji adaptacyjnej. W takim przypadku monitor dynamicznie dostosowuje częstotliwość odświeżania np.: jeśli GPU wyrenderuje w dowolnej grze powiedzmy 100 klatek na sekundę, obraz będzie wyświetlany z częstotliwością 100 Hz. Zmiana pierwszej wartości automatycznie wpływa na drugą wartość.
Podstawowa różnica między AMD FreeSync i NVIDIA G-Sync zawiera się w kwestiach sprzętowych, bowiem monitory obsługujące G-Sync posiadają specjalny skaler, natomiast FreeSync takowego nie wymaga. Zaletą takiego rozwiązania jest natomiast możliwość sprzedawania wyświetlaczy bez dodatkowych opłat licencyjnych. Brak sprzętowego układu różnie wpływało na jakość implementacji technologii AMD, zwłaszcza iż zakres obsługiwanych częstotliwości także bywał zróżnicowany (np. 50-60 FPS), dotykając przeważnie dolnej granicy. AMD FreeSync 2 HDR wzbogacono jednak o technologię LFC (Low Framerate Compensation), która monitoruje szybkość renderowania i adaptacyjnie wstawia dodatkowe ramki w celu poprawienia płynności obrazu. Wykorzystany w testach AOC Agon AG322QC4 obsługuje LFC, ponieważ jest to obligatoryjna funkcja AMD FreeSync 2 HDR potrzebna do certyfikacji, niemniej żeby działała, maksymalna częstotliwość odświeżania musi być przynajmniej dwukrotnością wartości minimalnej. Kiedy liczba FPS-ów spadnie poniżej minimalnej częstotliwości odświeżania, monitor będzie pracował z wielokrotnością tej wymaganej, synchronizując poszczególne ramki z wyświetlaczem działającym z odpowiednią częstotliwością np.: 30 FPS / 60 Hz.
AMD FreeSync jest standardem otwartym zgodnym z VESA Adaptive Sync, dlatego nie stawia żadnych szczególnych wymagań przed producentami, żeby wyświetlacz otrzymał odpowiedni znaczek. Wystarczy jeśli obsługuje synchronizację adaptatywną i praktycznie gotowe. Skutkiem tego powstało sporo monitorów niezbyt wysokiej jakości, średnio wpływających na wizerunek tego rozwiązania. AMD FreeSync 2 HDR podnosi poprzeczkę, ponieważ jak wcześniej wspomniałem, konieczna jest obsługa dodatkowych bajerów m.in. Low Framerate Compensation, HDR (minimum DisplayHDR 400) oraz redukcja opóźnienia w wyświetlaniu grafiki. Warto również wspomnieć, że FreeSync i FreeSync 2 będą rozwiązaniami równolegle egzystującymi na rynku - pierwszy dedykowany tym bardziej budżetowym monitorom, natomiast drugi urządzeniom klasy premium do których zalicza się testowany AOC. Sama technologia stojąca za obydwoma FreeSyncami jest identyczna.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Płynność to nie tylko klatki na sekundę
- 2 - AMD FreeSync 2 - Jak działa i co oferuje?
- 3 - Technologia HDR w FreeSync 2 HDR
- 4 - Assassin's Creed: Origins - Testy wydajności HDR
- 5 - Batllefield 1 - Testy wydajności HDR
- 6 - Far Cry 5 - Testy wydajności HDR
- 7 - Mass Effect: Andromeda - Testy wydajności HDR
- 8 - Podsumowanie – Radeon i FreeSync to dobrana para
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178