• Skomentuj

Świeże screeny z Rage - nowej gry Id Software

Dodał: gargi, śr., 12/08/2009 - 09:33

O nowym dziele studia Id Software (Doom, Quake) zatytułowanym wymownie Rage, ostatnimi czasy trochę ucichło. Legenda branży jednak cały czas pracuje nad dopieszczeniem gry i właśnie zaprezentowała kilka nowych screenów, aby o sobie przypomnieć. Tytuł będzie korzystał z silnika graficznego id Tech 5, który wygląda na bardzo zaawansowany. Nareszcie Carmack i jego ekipa zrezygnowali z zamkniętych pomieszczeń na rzecz otwartych przestrzeni. Trzeba przyznać, że widoczne na screenach plenery prezentują się nad wyraz efektownie. Sama gra przypomina serię Fallout, ale z cRPG raczej wiele wspólnego mieć nie będzie. Czy Rage powtórzy sukces swoich poprzedników przekonamy się najwcześniej w przyszłym roku.

Źródło: Shacknews

Twoja ocena: None Średnia: 5 (głosowało: 5)
  • Wydrukuj
  • Skomentuj
  • Dodaj do Cafe News
  1. prznar1 śr., 12/08/2009 - 09:58

    rekomendacja w postaci serii q i serii D (:D) mówi sama za siebie. ale ja jednak jestem z deczka zmartwiony otwartą przestrzenią. otwarta przestrzeń raczej nie koniecznie sprzyja ekstra klimatowi.
  1. Dammeron śr., 12/08/2009 - 11:21

    Niezbyt się z Tobą zgodzę. Fakt, może i przy otwartej przestrzeni nie ma ciemnych zaułków gdzie coś nagle w wąskim tunelu zza zakrętu na Ciebie wyskoczy, ale za to otwarte przestrzenie dają wrażenie w wolności poruszania się, przy tym mogą wyglądać niezwykle klimatycznie jeżeli autorzy o to zadbają. Korytarze i zamknięte przestrzenie raczej w danej grze są z reguły podobne do siebie, a "na dworzu" jest szansa na o wiele większą różnorodność. A patrząc na screeny podchodzę do tych widoków z pewną rezerwą, na pewno nie obeszło się bez drobnych poprawek tych pejzaży. Zresztą nie grafa się liczy, ja czekam wciąż na grę, której nie będzie dało się przejść w krócej niż miesiąc i zaoferuje naprawdę niezłą grywalność i fabułę.
  1. Steryd4U śr., 12/08/2009 - 11:38

    Chyba najładniejsze niebo jakie kiedykolwiek widzialem, juz nie moge sie doczekac :P
  1. kthulu (niezweryfikowany) śr., 12/08/2009 - 11:50

    Wreszcie otwarte przestrzenie, D3 mnie znudził już po pierwszych poziomach, za Q4 nawet się nie brałem, własnie z tego powodu. A tu widoczki jak far cry czy hl, oby tylko nie była zbyt liniowa (postrzelać fajnie, ale pomyśleć i postrzelać jeszcze fajniej :-)
  1. southorn śr., 12/08/2009 - 11:59

    "Na dworze" tak przy okazji (od słowa dwór, np. mur więc graffiti na murze a nie "na murzu":D). A otwartych przestrzeni jest za mało w grach, więcej otwartego ("ładnego") terenu nadaje grze życia np. Half-Life 2, sporo tam zewnętrznych akcentów. Oczywiście rozgrywka na dużej, otwartej przestrzeni jest utrudniona ale jako przerywniki w fabule gry dodają charakteru (poruszanie się, przemieszczanie pomiędzy etapami itp.). Zdaję sobie sprawę, że większość grających to bardzo młoda młodzież ale ciągłe młócenie w korytarzach jest nudne po kilkunastu minutach. Tam gdzie ma być klimat, sens i określony charakter gry takie "widoki" są znakomitym dodatkiem. Tutaj znów przytoczę HL2. Dla mnie w grę trzeba "wejść", poczuć atmosferę a nie wykosić wszystkich w kilka godzin, przeskakiwać do następnego etapu jak najszybciej do końca i chwalić się kumplom "przeszedłem w 1,5 godziny, nuda" :D Oprócz gry trzeba uruchomić wyobraźnię,"przenieść" się do wirtualnego świata, trzeba po prostu bawić się grą a powyższe screeny zapowiadają interesującą historię. ID z reguły robi dopracowane produkcje...
  1. southorn śr., 12/08/2009 - 11:58

    Otóż to. Myślałem, że tylko ja tak traktuję gry i granie. To oznacza, że jeszcze nie oszalałem :D
  1. Gość (niezweryfikowany) śr., 12/08/2009 - 14:21

    Szacunek.Tak samo myślę.
  1. Dammeron śr., 12/08/2009 - 14:52

    dzięki za poprawienie, jakoś mi to umknęło przy pisaniu, ale wykład z ortografii nie był już raczej potrzebny. :P
  1. Gość (niezweryfikowany) śr., 12/08/2009 - 16:51

    Czy to gra czy film ?? bo trudno na niektórych obrazkach odróżnić :P. Aż boję się wiedzieć jakie to będzie mało minimalne wymagania a co dopiera właściwe. Ale co do samej gry to po prostu miodzio :D Ciekawe z jakiego DX korzysta bo mam nadzieję że 11 bo wtedy ta gra miała by kopa :D
  1. Boris (niezweryfikowany) śr., 12/08/2009 - 19:55

    Wymagania nie powinny być jakieś mega koszmarne bo modele wyglądają na dosyć proste, za to maskowane są przez oteksturowanie i związane z nimi efekty. Co jak co ale o optymalizację w przypadku id to się nie martwię, a od teraz zaczynam czekać na tą grę, bo faktycznie zalatuje klimatami falloutowymi, może będzie bardziej falloutowa niż F3...
  1. prznar1 śr., 12/08/2009 - 22:25

    no ba! każda gra wymaga wczucia się w nią. bez tego nie ma zabawy. ale dla mnie mroczny klimatyczny fpp będzie już zawsze kojarzyć się z ciasnymi korytarzami. id mnie do tego przyzwyczaiło. nie umiem się odnaleźć na wolnej przestrzeni :D ale to nie jest tak ważne bo to kwestia przyzwyczajenia. bardziej liczy się fakt że jak chodzisz po kanałach czy innych ciasnych ciemnych pomieszczeniach człowiek zaczyna się panicznie bać, bo nie ma gdzie skoczyć w bok bo ledwo co widać, bo nie wiadomo co na nas wyskocz z za rogu. a idąc na otwartej przestrzeni tego nie będzie wystarczy wspomnieć grę poważny sam....
  1. southorn śr., 12/08/2009 - 22:29

    Nie jest to gameplay ale wygląda znakomicie: http://pc.ign.com/dor/objects/926419/id-tech-5-project/videos/rage_imgame_082008.html
  1. KaszpiR (niezweryfikowany) czw., 13/08/2009 - 01:08

    na Siggraph'ie 2009 byl pdf z prezentacji wynika z niej ze trzeba miec co najmniej dual core, najlepiej cos lepszego jak quad powinno pojsc na kartach typu gf 8800, bo engine jest pisany zarowno pod xbox'a, ps3 i pc najbardziej przeraza.... ilosc danych - na ps3 i pc pbedzie to 2x bluray, na xboxie beda dvd'ki co do screenow to imo niebo zostalo tylko dopieszczone, reszta jak na filmikach z youtube wyglada oszalamiajaco. do tego fizyka, detekcja kolizji, postprocessing, polprzezroczystosci, symulacja tkanin, kinematyka z zachowaniem ograniczen co do ruchu statow - dlatego tera beda sie raczej skupiac na technologi CUDA/Larrabee/OpenCL Radze sie zaopatrzec w kupe ramu, szczegolnie na grafice :) polecam przejrzec http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf do tego warto zajrzec na wlasnie zaczynajacy sie QuakeCon gdzie bedzie Keynote Carmacka nt Rage i id Tech 5
  1. Gość (niezweryfikowany) czw., 13/08/2009 - 08:00

    Id Tech 5 to nic innego jak rozwinięcie (dopracowanie) technologii megatextures (teraz pod nazwą ''virtual textures''?) oraz znacznie lepsze wsparcie dla wielowątkowości poprzez zastosowanie szeroko używanego przez systemy operacyjne 'shedulingu'. Zastosowanie: fizyki, detekcji kolizji, postprocessingu, polprzezroczystosci, symulacja tkanin, kinematyki itd nie jest niczym nowym, jest czymś wręcz obowiązkowym dla dobrego, nowoczesnego engine'u.