Wielki Test Procesorów 2012 - 46 układów CPU od AMD i Intela
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tytułem wstępu
- 1 - Lynnfield, Bloomfield LGA1156 i LGA 1366
- 2 - Sandy Bridge (-E) LGA1155 i LGA2011
- 3 - Propus, Deneb, Thuban AM3
- 4 - Llano, Bulldozer FM1 i AM3+
- 5 - Platforma testowa
- 6 - SiSoftware Sandra 2011
- 7 - ABBYY 10, Photoshop CS5.1
- 8 - Adobe Lightroom, 7-Zip
- 9 - X264, Cinebench, POVRay
- 10 - 3DMark, Wiedźmin 2
- 11 - Cywilizacja V, R.U.S.E.
- 12 - Pobór energii procesorów
- 13 - Testy OC - różne taktowania
- 14 - Testy OC - zegar w zegar
- 15 - Podsumowanie
Testy - Gry
Ostatnim sprawdzianem dla procesorów będą gry. Wbrew pozorom także i w tej konkurencji wydajność CPU bywa kluczowa, gdyż często przesądza o komforcie grania w danym tytule. Ostateczna bitwa rozstrzygnie się w czterech konkurencjach - 3DMark Vantage, Wiedźmin 2, Cywilizacja V oraz R.U.S.E.
Civilization V
Póki co Civilization V to ostatnia odsłona kultowej serii sygnowana nazwiskiem legendy branży Sid'a Meier'a. Każdy kto kiedykolwiek miał odczynienia z grą z serii Civilization doskonale wie, jak potwornie wymagająca, rozbudowana i wciągająca jest to produkcja. Piąta część cyklu to nie tylko zmiany poczynione w samej mechanice czy zawartości, ale również nowy silnik graficzny. Przebudowaniu uległ także interfejs, chociaż dla weteranów zapewne najważniejsze jest, że Cywilizacja nie zatraciła swojego ducha - producenci nie poszli na ustępstwa. Sid Meier's Civilization V to wciąż planowanie, taktyka, dyplomacja i sprawne zarządzanie wojskiem, czyli kwintesencja strategii. Ciekawostką jest, iż silnik graficzny oferuje wsparcie DirectX 11. Wydajność procesorów w tej grze sprawdzona zostanie dość nietypowo, bowiem mierzony będzie czas przejścia do następnej tury na dużej mapie w rozgrywce dość już zaawansowanej. W tej grze liczy się przede wszystkim taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia.
R.U.S.E
R.U.S.E. to gra strategiczna studia Eugen Systems, odpowiedzialnego między innymi za Act of War: Direct Action. Akcja rozgrywa się w realiach II Wojny Światowej, zaś rozgrywka skupia na zakrojonych na szeroką skalę bitwach pancernych, powietrznych i morskich. Ponownie będziemy mieli okazję skopać tyłki szkopom, tym razem jako Joe Sheridan - dowódca alianckich wojsk. Gra kładzie duży nacisk na planowanie oraz taktykę, więc nie jest to kolejny RTS nastawiony na pacyfikacje oddziałów wroga. R.U.S.E. może pochwalić się rozległymi mapami, dużą ilością jednostek oraz sprawną sztuczną inteligencją co sprawia, że procesor ma w tej grze ciężki żywot. Tytuł napędzany jest silnikiem IRISZOOM Engine, który oferuje, oczywiście jak na grę strategiczną, bardzo dobra oprawę wizualną.
Wyniki procesora Core i7 3960X zostały osiągnięte w konfiguracji 2x2GB RAM.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tytułem wstępu
- 1 - Lynnfield, Bloomfield LGA1156 i LGA 1366
- 2 - Sandy Bridge (-E) LGA1155 i LGA2011
- 3 - Propus, Deneb, Thuban AM3
- 4 - Llano, Bulldozer FM1 i AM3+
- 5 - Platforma testowa
- 6 - SiSoftware Sandra 2011
- 7 - ABBYY 10, Photoshop CS5.1
- 8 - Adobe Lightroom, 7-Zip
- 9 - X264, Cinebench, POVRay
- 10 - 3DMark, Wiedźmin 2
- 11 - Cywilizacja V, R.U.S.E.
- 12 - Pobór energii procesorów
- 13 - Testy OC - różne taktowania
- 14 - Testy OC - zegar w zegar
- 15 - Podsumowanie