Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test procesorów Intel Core i5-3470, Core i3-3225 i Core i3-3240

Sebastian Oktaba | 16-11-2012 17:28 |

Aliens vs Predator

Uniwersa Obcego i Predatora ponownie zostały skrzyżowane, czego efektem jest duchowy remake bardzo klimatycznej strzelaniny pierwszoosobowej z 1999 roku. Zespół Rebellion odpowiedzialny również za oryginał nie sprostał jednak zadaniu, wypuszczając tytuł wyczuwalnie gorszy od poprzednika, niemniej wciąż całkiem grywalny oraz przyzwoity graficznie. Trzy kampanie dla każdej ze stron (Obcy / Predator / Marines) wystarczyły na kilka godzin radosnej zabawy, ale spodziewaliśmy się chyba czegoś bardziej spektakularnego - temat był przecież bardzo wdzięczny. Autorski silnik Asura zastosowany w Alien vs Predator wykorzystuje oczywiście dobrodziejstwa DirectX 11 i chociaż nie zabija wymaganiami sprzętowymi, to potrafi solidnie obciążyć dowolne GPU. Recenzja Alien vs Predator czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).

Ustawienia gry:

  • DirectX 11
  • SSAO: Wyłączone / Włączone
  • Teslacja: Wyłączona / Włączona
  • Zaawansowane cienie: Wyłączone / Włączone
  • Filtr Anizotropowy: 16x
  • Pozostałe opcje: Low / High

Batman: Arkham City

Facet przebrany za nietoperza powraca w sequelu bardzo udanego Batman: Arkham Asylum, który okazał się jednym z największych i zarazem najprzyjemniejszych zaskoczeń 2009 roku. Połączenie bijatyki, zręcznościówki oraz przygodówki z elementami detektywistycznymi, uzupełnione elegancką oprawą wizualną było strzałem w dziesiątkę. Batman: Arkham City podobnie jak Arkham Asylum wykorzystuje mocno podrasowaną wersję Unreal Engine 3, która oferuje chyba wszystkie graficzne cuda na jakie można aktualnie liczyć. Nasze testy przeprowadzamy za pomocą wbudowanego w grę benchmarka, który w przypadku akceleratorów NVidii wykonujemy z wyłączonym i włączonym PhysX (najwyższy dostępny poziom). Karty AMD pozwalają wprawdzie uruchomić PhysX, ale mizerna ilość klatek na sekundę z uwagi na przekazanie obliczeń fizyki CPU, praktycznie uniemożliwia komfortową zabawę.

Ustawienia gry:

  • Jakość: Medium / Extreme
  • DirectX 11
  • Teslacja: Włączona
  • PhysX: Wyłączony

Benchmark wbudowany w Batmana jest dość niewdzięczny przy pomiarze minimalnego FPS. Trzeba go mierzyć na oko, gdyż ten podawany przez narzędzie jest prawie zawsze mierzony na wczytywaniu kolejnej sceny (podobnie ten z Frapsa).

Battlefield 3

Trzecia odsłona Battlefield to chyba największy przebój mijających miesięcy, który rozszedł się błyskawicznie w nakładzie milionów egzemplarzy. Kampania dla pojedynczego gracza przypomina konkurencyjne Call of Duty, oferując filmową i oskryptowaną rozgrywkę, ale dopiero moduł multiplayer wciąga na całego. Battlefield 3 to również bardzo zaawansowany technologicznie silnik graficzny Frostbite 2.0, gwarantujący oprawę graficzna najwyższej próby, ale wymagający solidnego sprzętu do okiełznania. Na potrzeby naszego testu wybraliśmy scenkę z najniższym średnim FPS oraz jednym z niższych minimalnych i zmierzyliśmy ilość klatek programem Fraps. Sprawdziliśmy także jak sytuacja wygląda w multiplayer i ustaliliśmy, że wybrana scenka obciąży GPU zdecydowanie bardziej, niż jakakolwiek partyjka w sieci. Recenzja Battlefield 3 czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).

Ustawienia gry:

  • Profil: Low / High

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 18

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.