Test procesora Intel Core i7-7700K - Premiera Intel Kaby Lake
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Skylake na sterydach, czyli Kaby Lake
- 2 - Płyta główna ASUS Strix Z270F Gaming
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 14 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 17 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 22 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 23 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Overclocking i temperatury - Intel Core i7-7700K Kaby Lake
- 29 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 30 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 31 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 33 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 34 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 35 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 36 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 37 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 39 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 40 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 42 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 43 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 44 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 45 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 46 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 47 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 48 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 49 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 50 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 51 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 52 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 53 - Pdosumowanie - Kaby Lake? To mnie kręci
Overclocking i temperatury - Intel Core i7-7700K Kaby Lake
Intel Core i7-7700K fabrycznie jest bardzo wysoko taktowany, osiągając na domyślnych ustawieniach dla wszystkich czterech rdzeni 4400 MHz (tryb Enchanced Turbo w płycie głównej został wyłączony). Dlatego tutaj standardowe 4500-4600 MHz uzyskiwane na modelach Skylake byłoby nieśmiesznym żartem, jak również wywaleniem pieniędzy w błoto. Intel obiecywał więc możliwość uzyskania znacznie wyższych zegarów, przekraczających granicę 5000 MHz. Rozbudzające apetyt wyniki faktycznie udało się potwierdzić - wszystkie 3 sztuki Intel Core i7-7700K jakie sprawdziliśmy na redakcji, robiły stabilne 5000 MHz na napięciach poniżej 1.35V. Pozostaje pytanie, jak będą zachowywać się egzemplarze sklepowe oraz późniejsze partie procesorów. Wybrany Intel Core i7-7700K do ustabilizowania 5000 MHz zadowalał się rozsądnym napięciem 1.328V, zarazem nie wymagając żadnych dodatkowych kombinacji w BIOS płyty głównej. Wystarczyło tylko zmienić mnożnik oraz ustawić VCore. Dla porównania - Intel Core i7-6700K przy takim napięciu nie chciał przekroczyć granicy 4500 MHz.
Potencjał podkręcania jest przyzwoity, biorąc poprawkę na bardzo wysokie zegary bazowe, aczkolwiek problemem okazują się koszmarne temperatury. Zaledwie 10 minutowe obciążenie OCCT Linpack pozwalające wygrzać jednostkę, zaowocowało prawie 90C na najgorętszym rdzeniu przy wyłączonym AVX. Aktywacja tej funkcji powodowała oczywiście szybkie osiągnięcie 100C, chociaż w zwykłych zastosowaniach (Crysis 3) temperatura procesora oscylowała w graniach 80-82C. Powyższe wynik uzyskałem na chłodzeniu wodnym AiO Enermax LiqTech 240, które trudno nazwać tytanem wydajności, bowiem ustępuje niektórym powietrznym systemom chłodzenia, ale mimo wszystko temperatury okazują się naprawdę poważnym problemem. Intel oczywiście nie zafundował Kaby Lake lutowanej czapki, pozostają przy średnio wydajnej paście oraz cholernym silikonie, który rasowi overclockerzy powinni natychmiast usunąć. Wówczas można liczyć na spadek temperatury o nawet 20-30C. Czy warto? Skoro Core i7-7700K wstawał bez problemu na 5100-5200 MHz przy napięciu 1.35V...
Intel Core i7-7700K DEF - OCCT 10 minut (AVX OFF):
Intel Core i7-7700K DEF - OCCT 10 minut (AVX ON):
Intel Core i7-7700K OC - OCCT 10 minut (AVX OFF):
Intel Core i7-7700K OC - OCCT 10 minut (AVX ON):
Intel Core i7-7700K OC - Crysis 3:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Skylake na sterydach, czyli Kaby Lake
- 2 - Płyta główna ASUS Strix Z270F Gaming
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 14 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 17 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 22 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 23 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Overclocking i temperatury - Intel Core i7-7700K Kaby Lake
- 29 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 30 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 31 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 33 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 34 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 35 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 36 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 37 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 39 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 40 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 42 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 43 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 44 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 45 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 46 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 47 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 48 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 49 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 50 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 51 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 52 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 53 - Pdosumowanie - Kaby Lake? To mnie kręci