Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Core i7-3770K vs Core i7-2700K - Ivy Bridge vs Sandy Bridge

Gi3r3k | 23-04-2012 18:00 |

Intel HD Graphics 4000 i 2500

Drugą i jednocześnie ostatnią z opisywanych przez nas większych zmian w Ivy Bridge wykraczającą ponad ramy zwykłego Intelowskiego "Tick" jest zintegrowana grafika, zwana teraz Intel HD 2500 lub 4000. Największą modyfikacją w stosunku do HD 2000 i HD 3000, zaimplementowanych bezpośrednio w Sandy Bridge, jest oczywiście wsparcie dla DirectX 11. Niektórych ucieszy też drobny update obsługiwanej wersji bibliotek OpenGL, które teraz wspierane są w wersji 3.1. Pozostałe dwie większe zmiany to obsługa aż trzech ekranów jednocześnie i zwiększenie liczby jednostek wykonawczych (EU) w wyższym modelu z 12 do 16 sztuk. Reszta zmian sprowadza się do ogólnych optymalizacji mikro-architektury. Wciąż można zastanawiać się czemu Intel montuje słabszą wersję integrowanego GPU do słabszych procesorów. Graczom iGPU (integrated GPU) potrzebne nie jest, a już na pewno nie to najmocniejsze. Osoby, które szukają procesora do maszyn kodujących filmy też na mocniejszej wersji nie zyskają, o ile nie kodują z wykorzystaniem Intel Quick Sync.

Przeprojektowując GPU wprowadzono sprzętową teselację poprzez dodanie dwóch programowalnych etapów cieniowania (Hull Shader i Domain Shader) oraz teselatora o stałej funkcji . Dodano wsparcie dla nowego formatu kompresowanych tekstur (BC6H/7), dla równoległości danych, wsparcie dla atomowych i barierowych operacji. Wprowadzono lokalną współdzieloną pamięć zwaną też lokalną grupową pamięcią wątków, oraz model pracy typu Scatter-Gather, czyli rozpraszania i gromadzenia. Tego rodzaju pomniejsze zmiany dały HD 2500 i HD 4000 zgodność z DirectX 11, wsparcie dla Shader Model 5.0 oraz usprawniły obliczenia GPGPU.

Intel popracował też nad szeregiem usprawnień swojej graficznej mikro-architektury. Poprawiono wydajność geometryczną przyśpieszając pracę m.in. bloków Clip/Setup i Geometry Shader. Filtrowanie anizotropowe powinno być szybsze i lepszej jakości dzięki udoskonaleniu 3D samplerów, a konkretnie ich przepustowości. Zwiększenie liczby wątków i rejestrów powinno poprawić ogólną wydajność obliczeniową (GFLOPs). Dodanie pamięci podręcznej trzeciego poziomu powinno wpłynąć z kolei na zmniejszenie obciążenia reszty procesora, czyli głównej pamięci podręcznej LLC, kontrolera DDR i łączącej to wszystko szyny pierścieniowej.

Nie zapomniano też o aspekcie mediów. Końcówka obrabiania pikseli jest teraz w stanie ingerować w kontrast i kolor obrazu wideo, a podniesiona przepustowość samplerów mediów powinna usprawnić jego skalowanie i filtrowanie. Popracowano też nad przyśpieszeniem kodera (Multi-Format CODEC). Te wszystkie zmiany jak i wszelkiej maści optymalizacje architektury powinny zaowocować znacznie lepszą sprawnością zintegrowanej w Ivy Bridge grafiki. Przyśpieszyć powinien Intel Quick Sync Video, współpraca z mediami, wydajność GPGPU i w grach, a ponadto wydajność z jednego wata powinna wzrosnąć blisko dwukrotnie, w czym przede wszystkim największy wkład mają mieć tranzystory Tri-Gate w 22nm procesie. Czy nowe usprawnione iGPU okaże się warte uwagi? Po raz kolejny zapraszamy do zapoznania się z częścią testową artykułu :)

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 35

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.