Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Core i7-3770K vs Core i7-2700K - Ivy Bridge vs Sandy Bridge

Gi3r3k | 23-04-2012 18:00 |

Testy - Intel HD Graphics 4000

Zapewne większość nabywców Core i7 3770K nie będzie zainteresowana dodatkowym układem, znajdującym się bezpośrednio w procesorze, czyli zintegrowanym Intel HD Graphics 4000, choć z pewnością znajdą się osoby, które poprzez Virtu będą używać zintegrowanego GPU do Quick Sync. Intel podkreślał w swoich materiałach, że w architekturze Ivy Bridge to właśnie grafika została najmocniej zmodyfikowana, dlatego tym bardziej byliśmy ciekawi zabierając się do testów GPU. Standardową procedurą jest u nas prezentacja specyfikacji poprzez program GPU-Z, który niestety zazwyczaj ma problemy z pokazaniem danych układów, których jeszcze nie ma na rynku dostępnych w sprzedaży.

Sytuacja się powtórzyła, bowiem najnowsza wersja 6.0 zaprezentowała nam niestety jedynie takie szczegóły, które były dla nas oczywiste, czyli fakt, iż mamy do czynienia z Intel HD Graphics 4000 wykonanym w procesie 22nm i obsługującym DirectX 11.0. Zanim przejdziemy do prezentacji wyników, należy się kilka słów wyjaśnienia. Do zestawienia dołączyliśmy procesor Core i7 2700K, który pracował na tych samych sterownikach, co Core i7 3770K. W tabelach znajdziemy również wyniki Core i5 2500K z premiery Sandy Bridge, więc łatwo będzie można ocenić wzrost wydajności, jaki zapewniło dopracowanie "sterów". Oczywiście będzie można porównać osiągi Ivy Bridge z Llano w postaci A8-3870 i A6-3500, które do tej pory królowały na polu zintegrowanych GPU. Jeśli chodzi o samą procedurę, to zmuszeni byliśmy wycofać benchmark z gry S.T.A.L.K.E.R., który lubił czasem płatać figle i wypluwać wyniki nieprzystające do rzeczywistości... Dołączyliśmy za to testy w grach Cywilizacja V oraz Wiedźmin 2, w których porównamy Intel HD Graphics 4000 do wersji 3000 znanej z modeli Sandy Bridge. Gotowi? No to startujemy.

3Dmark Vantage

3Dmark Vantage to kolejne po 3DMark 03, 3DMark 05 i 3DMark 06 wcielenie obecnie najpopularniejszego syntetycznego programu do testowania kart graficznych, bez którego trudno wyobrazić sobie jakiekolwiek poważne zestawienie GPU. Benchmark firmy Futuremark do uruchomienia wymaga jednak systemu Windows Vista lub 7 oraz karty graficznej zgodnej przynajmniej z DirectX 10 (DirectX 10.1 i 11 ze względu na kompatybilność wsteczną oczywiście są obsługiwane), ale to w dzisiejszych czasach już nie tyle wymóg, co prędzej konieczność. 3DMark Vantage stanowi doskonały sprawdzian dla stabilności komputera, poważnie obciążając jego zasoby. Testy są dość różnorodne, co pozwala ocenić ogólny potencjał sprawdzanego urządzenia i łatwo porównać go z konkurencją. W naszym zestawieniu także nie mogło zabraknąć 3Dmark Vantage, którego wyniki testu GPU Score możecie znaleźć poniżej. Nawet po premierze 3DMark 11 jest bardzo mało prawdopodobne, żeby Vantage szybko odszedł w zapomnienie, skoro leciwe 3DMark 05 i 3DMark 06 wciąż cieszą się sporą popularnością.

Po testach w 3DMark Vantage zostajemy w niemałym szoku, gdyż tutaj Core i7 3770K wyraźnie zostawił A8-3870K w tyle. Core i7 2700K na nowych sterownikach również zanotował dość mocny wzrost wydajności.

Far Cry 2

Ojcami pierwszej części Far Cry było studio CryTek - to samo, które później spłodziło grę Crysis. W wyniku zawirowań wokół praw do marki, musieli stworzyć inny tytuł, ale sequel FarCry z oryginałem praktycznie też nic nie łączy. Zamiast zielonej dżungli przemierzamy złocistą sawannę, zaś za generowanie grafiki odpowiada Dunia Engine. Poza kilkoma ciekawymi efektami, Far Cry 2 nie dorównuje jednak jakością oprawy wizualnej Crysis. Na uwagę zasługiwał z pewnością rozprzestrzeniający się ogień czy oddziaływanie wiatru na drzewa, lecz było to zbyt mało żeby dorównać CryEngine. Generalnie, tytuł ten nie sprostał oczekiwaniom - wiało nudą. O tym co w nim najbardziej irytuje, możecie przeczytać w recenzji (LINK).

 

W pierwszej grze, a konkretnie w Far Cry 2, jest już słabiej, ale wciąż dobrze, bo na poziomie A8-3870K. Core i7 2700K na dopracowanym oprogramowaniu mocno zbliżył się do A6-3500.

DiRT 3

DiRT 3 to w prostej linii kolejna odsłona serii Colin McRae, ale pozbawiona już akcentów typowo symulacyjnych. Jednak jak się okazuje zręcznościowe śmiganie po bezdrożach również potrafi zapewnić sporo radochy. Całość hula w oparciu o autorski silnik Codemasters ochrzczony nazwą EGO, znany z pierwszego DiRT'a, GRID'a oraz DiRT'a 2. Oczyścicie, prezentowana wersja została odpowiednio unowocześniona o niezbędne nowinki techniczne, w tym również obsługę DirectX 11. Recenzję DiRT 3 znajdziecie w naszej bazie (LINK).
 

DiRT 3 jest niestety pstryczkiem w nos dla Ivy Bridge, ponieważ nie udaje nam się uruchomić tej gry na procesorze Core i7 3770K i grafice Intel HD Graphics 4000. Za pierwszym uruchomieniem w menu grafika łapie artefakty, a kolejne próby kończą się od razu na starcie powiadomieniem o aplikacji przestającej działać.

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Sequel rodzimej superprodukcji okazał się naprawdę dobrze odrobioną pracą domową, o czym możecie przeczytać w obszernej recenzji na łamach PurePC (LINK). W dobie niezbyt udanych kontynuacji wielkich produkcji z gatunku cRPG na czele z Arcania: Gothic 4 i Dragon Age II, nasz Wiesław stanowi doskonały przykład, że nadal można tworzyć gry ambitne, wymagające, rozbudowane i dodatkowo piękne oraz grywalne. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to tytuł wart grzechu, który przypadnie do gustu nie tylko fanom prozy Sapkowskiego i pierwszej komputerowej odsłony gry, ale również osobom potrafiącym docenić produkcję po prostu świetnie zrealizowaną. Bankowy kandydat do cRPG 2011 roku!

Wiedźmin 2 stawia obu grafikom ciężkie wymagania, nawet w niskiej rozdzielczości przy niskich detalach ilość klatek jest niezadowalająca. Jednak przewaga nowego układu jest satysfakcjonująca i wynosi ok. 18%.

Cywilizacja V

Póki co Civilization V to ostatnia odsłona kultowej serii sygnowana nazwiskiem legendy branży Sid'a Meier'a. Każdy kto kiedykolwiek miał odczynienia z grą z serii Civilization doskonale wie, jak potwornie wymagająca, rozbudowana i wciągająca jest to produkcja. Piąta część cyklu to nie tylko zmiany poczynione w samej mechanice czy zawartości, ale również nowy silnik graficzny. Przebudowaniu uległ także interfejs, chociaż dla weteranów zapewne najważniejsze jest, że Cywilizacja nie zatraciła swojego ducha - producenci nie poszli na ustępstwa. Sid Meier's Civilization V to wciąż planowanie, taktyka, dyplomacja i sprawne zarządzanie wojskiem, czyli kwintesencja strategii.

W Cywilizacji ilość wyświetlanych klatek jest już wyraźnie wyższa i oba układy zintegrowane zapewniają płynną grę. Intel HD Graphics 4000 oferuje o 23% wyższą wydajność niż poprzednik.

Testy OC - Intel HD Graphics 4000

W przeciwieństwie do premierowego artykułu na temat Sandy Bridge, zdecydowaliśmy się tym razem pobawić w OC zintegrowanego GPU. Przy napięciu ok. 1,3V udało nam się osiągnąć 1550 MHz w trybie Turbo, czyli o 400 MHz więcej. Pamięci podkręciliśmy do 1400 MHz, niestety więcej nie było możliwe bez utraty stabilności. Jak to się przełożyło na wzrost wydajności? Sprawdźmy.

3Dmark Vantage

W 3DMark Vantage Core i7 3770K utrzymał pozycję lidera, choć podkręcony A8-3870K zmniejszył swoją stratę do Ivy Bridge.

Far Cry 2

W Far Cry 2 strata do również podkręconego A8-3870K uległa powiększeniu. Wzrost wydajności względem niepodkręconych jest niezadowalający i niestety trzeba obwiniać możliwości naszych pamięci, które najwyraźniej dostarczają za niską przepustowość, niwecząc tym samym efekty OC.

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

W "Wieśku" udaje się osiągnąć teoretyczny próg płynności, znów jednak wzrost wydajności jest niezadowalający.

Cywilizacja V

Cywilizacja V problem przepustowości uwypukla już zdecydowanie mocniej, wzrost wydajności jest bowiem symboliczny. Nasze wnioski z testów? Intel HD Graphics 4000 to duży krok naprzód dla Intela w segmencie grafiki zintegrowanej, oferuje bowiem wzrost wydajności o ok. 20% względem poprzednika z rodziny Sandy Bridge. Zrównuje się tym samym z najmocniejszym Llano i jednocześnie oznacza to, że tak samo jak w przypadku APU taktowanie pamięci będzie kluczowe do zapewnienia odpowiedniej przepustowości.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 35

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.