Test AMD A10-5800K Trinity - Nareszcie APU na jakie czekaliśmy?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Trinity z bliska
- 1 - Architektura A10-5800K
- 2 - Architektura HD 7660D
- 3 - Platforma testowa
- 4 - Testy CPU - Syntetyki
- 5 - Testy CPU - Aplikacje
- 6 - Testy CPU - Gry
- 7 - Testy CPU - OpenCL
- 8 - Podkręcanie i pobór mocy
- 9 - Testy OC - różne taktowania
- 10 - Testy - AMD HD 7660D
- 11 - 3DMark, Heaven, Stone
- 12 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 13 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 14 - DiRT 3, Mafia 2
- 15 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 16 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 17 - Testy GPGPU
- 18 - Podsumowanie
Testy GPGPU - Civilization V
Wychodząc naprzeciw prośbom o testy GPGPU postanowiliśmy wzbogacić naszą pulę aplikacji o kilka pozycji z tego zakresu. Do sporej listy gier i syntetyków dodaliśmy jeszcze Civilization V. Póki co jest to ostatnia odsłona kultowej serii sygnowana nazwiskiem legendy branży Sid'a Meier'a. Każdy kto kiedykolwiek miał odczynienia z grą z serii Civilization doskonale wie, jak potwornie wymagająca, rozbudowana i wciągająca jest to produkcja. Piąta część cyklu to nie tylko zmiany poczynione w samej mechanice czy zawartości, ale również nowy silnik graficzny. Przebudowaniu uległ także interfejs, chociaż dla weteranów zapewne najważniejsze jest, że Cywilizacja nie zatraciła swojego ducha - producenci nie poszli na ustępstwa. Sid Meier's Civilization V to wciąż planowanie, taktyka, dyplomacja i sprawne zarządzanie wojskiem, czyli kwintesencja strategii. Ciekawostką jest, iż silnik graficzny oferuje wsparcie DirectX 11, natomiast grę wykorzystujemy w dość nietypowy sposób. Korzystamy bowiem z wbudowanego w grę Leader Benchmark. Jedną z jego opcji jest analiza prędkości strumieniowego kompresowania tekstur, którą właśnie używamy do naszych pomiarów. Test ten nie wykorzystuje konfiguracji Multi-GPU, stąd ich słabsze wyniki.
AESEncryptDecrypt
Drugim dodanym testem jest AESEncryptDecrypt. Jest to małe demo produkcji AMD służące do pomiaru wydajności GPU/CPU w szyfrowaniu i deszyfrowaniu AES plików graficznych z wykorzystaniem bibliotek OpenCL. Nasz pomiar polega na zmierzeniu czasu w jakim program zaszyfruje bitmapę o rozmiarze 8000 x 8000 pikseli. Test słabo radzi sobie z konfiguracjami Multi-GPU.
W powyższym wykresie brakuje wyników dla obu zintegrowanych GPU Intela. Ich wyniki były po prostu na tyle większe, że zaburzyły by czytelność wykresu. Intel Graphics HD 2500 ukryty w Core i3 3240 zanotował w tym teście lekko ponad 30 sekund, a HD 4000 ukryte w Core i3 3225 uzyskało blisko 11,3 sekundy.
MonteCarloAsian
Ostatnim benchmarkiem jest MonteCarloAsian, będące także demem produkcji AMD służącym tym razem do symulacji obliczeń metodą Monte Carlo z wykorzystaniem egzotycznej opcji Azjatyckiej. Jak wcześniejsze, to demo także pracuje z wykorzystaniem bibliotek OpenCL i pozwala na obliczanie z wykorzystaniem GPU/CPU. Pomiar polega na analizie czasu w jakim aplikacja wykona symulacje dla 400 kroków. I także ten test słabo radzi sobie z konfiguracjami Multi-GPU.
Podobnie jak w poprzednim teście tak i tutaj nie daliśmy na wykresie wyników dla obu zintegrowanych w procesorach Intela GPU. Ich wyniki również tutaj zaburzyły by czytelność. HD 2500 skrywające się w Core i3 3240 zanotowało ponad półtorej minuty (blisko 100 sekund), a jego mocniejszy brat HD 4000 w i3 3225 może pochwalić się wynikiem blisko 37,8 sekundy.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Trinity z bliska
- 1 - Architektura A10-5800K
- 2 - Architektura HD 7660D
- 3 - Platforma testowa
- 4 - Testy CPU - Syntetyki
- 5 - Testy CPU - Aplikacje
- 6 - Testy CPU - Gry
- 7 - Testy CPU - OpenCL
- 8 - Podkręcanie i pobór mocy
- 9 - Testy OC - różne taktowania
- 10 - Testy - AMD HD 7660D
- 11 - 3DMark, Heaven, Stone
- 12 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 13 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 14 - DiRT 3, Mafia 2
- 15 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 16 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 17 - Testy GPGPU
- 18 - Podsumowanie