Jakie pamięci RAM wybrać? Test DDR3 1333-2400 MHz w grach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test pamięci DDR3 1333-2400 MHz w grach
- 1 - G.Skill TridentX 2400 - Budowa i wyposażenie
- 2 - ASUS Rampage IV Black Edition - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - AIDA64 Engineer - CPU PhotoWorxx
- 5 - AIDA64 Engineer - Memory Copy
- 6 - WinRAR - Kompresja małych plików
- 7 - WinRAR - Kompresja dużego pliku
- 8 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA X4
- 10 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 11 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 12 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
- 13 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA x4
- 14 - Hitman: Absolution - 1920x1080 / Medium / MSAA OFF
- 15 - Hitman: Absolution - 1920x1080 / Medium / MSAA x4
- 16 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA OFF
- 17 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
- 18 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / Textures High
- 19 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / Textures High
- 20 - Testy dodatkowe - Intel Core i7-4770K (Haswell)
- 21 - Komu potrzebna jest szybsza pamięć RAM?
Testy dodatkowe - Intel Core i7-4770K (Haswell)
Oczywiście, wiele osób najbardziej interesują wyniki na procesorze Haswell, który co prawda nie zagościł w platformie testowej, aczkolwiek kilka poglądowych przelotów zostało wykonanych także na Core i7-4770K (ustawienia domyślne). Pomiary obejmują tylko trzy ustawienia, niemniej dają pewne rozeznanie w sytuacji. Tutaj również można zaobserwować korzyści wynikające z zastosowania szybszych pamięci, chociaż trochę mniej spektakularnie z uwagi na mniejszy rozrzut taktowania pamięci, szybszy procesor oraz specyfikę platformy LGA 1150.
Far Cry 3 - Core i7-4770K
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2133 MHz CL 9-11-10-30-1T
1600 MHz CL 8-8-8-24-1T
1600 MHz CL 9-11-10-30-1T
ArmA III - Core i7-4770K
1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2133 MHz CL 9-11-10-30-1T
1600 MHz CL 8-8-8-24-1T
1600 MHz CL 9-11-10-30-1T
Hitman - Core i7-4770K
1920x1080 / Medium / AF x16 / AA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2133 MHz CL 9-11-10-30-1T
1600 MHz CL 8-8-8-24-1T
1600 MHz CL 9-11-10-30-1T
StarCraft 2 - Core i7-4770K
1920x1080 / Ultra & Extreme / AA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2133 MHz CL 9-11-10-30-1T
1600 MHz CL 8-8-8-24-1T
1600 MHz CL 9-11-10-30-1T
GTA IV - Core i7-4770K
1920x1080 / High / AF x16 / AA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2133 MHz CL 9-11-10-30-1T
1600 MHz CL 8-8-8-24-1T
1600 MHz CL 9-11-10-30-1T
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test pamięci DDR3 1333-2400 MHz w grach
- 1 - G.Skill TridentX 2400 - Budowa i wyposażenie
- 2 - ASUS Rampage IV Black Edition - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - AIDA64 Engineer - CPU PhotoWorxx
- 5 - AIDA64 Engineer - Memory Copy
- 6 - WinRAR - Kompresja małych plików
- 7 - WinRAR - Kompresja dużego pliku
- 8 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA X4
- 10 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 11 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 12 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
- 13 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA x4
- 14 - Hitman: Absolution - 1920x1080 / Medium / MSAA OFF
- 15 - Hitman: Absolution - 1920x1080 / Medium / MSAA x4
- 16 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA OFF
- 17 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
- 18 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / Textures High
- 19 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / Textures High
- 20 - Testy dodatkowe - Intel Core i7-4770K (Haswell)
- 21 - Komu potrzebna jest szybsza pamięć RAM?