Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test HP Pavilion M6 - APU A10-4600M w ciekawym wydaniu

Tomkoon | 27-10-2012 17:51 |

HP Pavilion M6 - Testy w grach

Nie każdy komputer przenośny do grana się nadaje, ale każdy można sprawdzić pod właśnie takim kątem. Tutaj pierwsze skrzypce odgrywa wydajność zainstalowanych kart graficznych, aczkolwiek jego współpraca z procesorem również wpływa na uzyskane wyniki. Testy przeprowadziliśmy w kilku popularnych tytułach, które wprawdzie do najmłodszych już raczej nie należą, ale przeciętnemu komputerowi mobilnemu potrafią sprawić spore problemy. Ustawienia detali zostały tak dobrane, aby zachować kompromis między wydajnością i jakością wyświetlanego obrazu. Wśród gier znalazły się popularne Batman: Arkham Asylum, Far Cry 2 oraz DiRT 2 działające na różnych silnikach graficznych.

Niestety, po raz kolejny Crysis zaserwował nam spore problemy. Podobnie jak poprzednio na notebooku ASUS R500DR nie chciała się odpalić. Niestety nie udało nam się ustalić przyczyny takiego zachowania tego tytułu na notebookach opartych o APU. Jednak podobnie jak poprzednio dorzuciliśmy dwa testy w grze Aliens vs Predator oraz Stalker: Zew Prypeci, gdyż oferują one wsparcie dla technologii Crossfire. Zerknijmy zatem jakie możliwości rozrywki oferuje notebook HP.

Wyniki APU i wbudowanego układu Radeon HD 7660G są w grze Batman: Arkham Asylum całkiem niezłe. Jednak dołączenie dodatkowej karty graficznej w postaci Radeona HD 7670M nie powoduje przyrostu średniej ilości klatek na sekundę.

W grze FarCry2 wyniki są nieco dziwne. Sytuacja wygląda o niebo lepiej niż w przypadku laptopa ASUS R500DR, lecz dołączanie drugiej karty graficznej nie powoduje spodziewanego przyrostu wydajności. Raz można zaobserwować spadek, żeby po chwili otrzymać niewielki wzorst FPS.

DiRT2 to pierwsza gra w której tryb Crossfire powoduje zauważalny przyrost średniej ilości klatek na sekundę. Przynajmniej taką sytuację można było zaobserwować po ustawieniu najwyższych detali graficznych. Zachowanie gry przy niższych detalach jest dla nas nieco niezrozumiałe, ale DiRT 2 zawsze utrzymywał płynność rozgrywki.

Testy w grach Aliens vs Predator oraz Stalker wyglądają już znacznie lepiej. Tytuły, które dobrze wspierają technologię Crossfire osiągają na APU i Radeonie HD 7670M naprawdę wysokie wyniki. W grze Aliens vs Predator przyrost średniej ilości klatek na sekundę jest niemalże dwukrotny i pokonuje bardzo wydajny układ GeForce GT650M. W przypadku Stalkera przyrost jest nieco mniejszy, lecz również trudno go nie zauważyć.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 13

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.