Test GeForce GTX 1050 2GB vs GTX 1050 4GB w laptopach MSI
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dzisiejsza walka wieczoru - GeForce GTX 1050 2 GB vs GeForce GTX 1050 4 GB
- 2 - MSI GP62 Leopard - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GP62 Leopard - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GP62 Leopard - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - MSI GE72 Apache - wygląd zewnętrzny
- 6 - MSI GE72 Apache - specyfikacja techniczna
- 7 - MSI GE72 Apache - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 8 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 10 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 13 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 19 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 21 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 22 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 25 - Test praktyczny - Blender
- 26 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie: 2 GB VRAM to jednak trochę za mało...
Pobór mocy - małe / duże obciążenie
Do pomiaru poboru mocy urządzenia posłużył nam watomierz cyfrowy Voltcraft Energy Logger 4000. Pierwszy test polegał na sprawdzeniu poboru mocy podczas małego obciążenia (nie były wówczas uruchomione żadne programy i gry). W drugim teście sprawdzaliśmy pobór mocy podczas obciążenia Wiedźmin 3: Dziki Gon wraz z dodatkiem Krew i Wino. Taktowanie karty graficznej w każdym laptopie ustawione było na maksymalną wartość (uzależnioną od danego mobilnego GPU). Podczas każdego testu laptop był podłączony do zasilacza, zaś akumulator naładowany w 100%.
Pobór Mocy - Pulpit
Spoczynek / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
Core i7-6700HQ, GTX 960M
Core i7-6700HQ, GTX 1060
Core i7-6700HQ, GTX 980M
Core i7-7700HQ, GTX 1050 2 GB
Core i7-7700HQ, GTX 1050 4 GB
Core i7-4710HQ, GTX 860M
Core i7-4710HQ, GTX 860M
Core i7-4720HQ, GTX 965M
Core i7-6700HQ, GTX 970M
Pobór Mocy - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine
Obciążenie / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
Core i7-7700HQ, GTX 1050 2 GB
Core i7-7700HQ, GTX 1050 4 GB
Core i7-4710HQ, GTX 860M
Core i7-4710HQ, GTX 860M
Core i7-6700HQ, GTX 960M
Core i7-6700HQ, GTX 1060
Core i7-4720HQ, GTX 965M
Core i7-6700HQ, GTX 970M
Core i7-6700HQ, GTX 980M
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dzisiejsza walka wieczoru - GeForce GTX 1050 2 GB vs GeForce GTX 1050 4 GB
- 2 - MSI GP62 Leopard - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GP62 Leopard - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GP62 Leopard - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - MSI GE72 Apache - wygląd zewnętrzny
- 6 - MSI GE72 Apache - specyfikacja techniczna
- 7 - MSI GE72 Apache - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 8 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 10 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 13 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 19 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 21 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 22 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 25 - Test praktyczny - Blender
- 26 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie: 2 GB VRAM to jednak trochę za mało...