Test GeForce GTX 1050 2GB vs GTX 1050 4GB w laptopach MSI
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dzisiejsza walka wieczoru - GeForce GTX 1050 2 GB vs GeForce GTX 1050 4 GB
- 2 - MSI GP62 Leopard - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GP62 Leopard - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GP62 Leopard - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - MSI GE72 Apache - wygląd zewnętrzny
- 6 - MSI GE72 Apache - specyfikacja techniczna
- 7 - MSI GE72 Apache - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 8 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 10 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 13 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 19 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 21 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 22 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 25 - Test praktyczny - Blender
- 26 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie: 2 GB VRAM to jednak trochę za mało...
Test wydajności Hitman - Low / Medium/ High / DirectX 12
Hitman to najnowsza odsłona przygód łysego zabójcy, która przybrała formę epizodów publikowanych w kilkumiesięcznych interwałach. Procedura testowa polegała na przejściu dłuższego odcinka podczas zadania w Paryskiej rezydencji, gdzie przebywa kilkaset postaci. Silnik Glacier trzeciej generacji nie wygląda na napisany całkowicie od podstaw, bardziej zaktualizowaną wersję poprzednika wprowadzonego jesienią 2012 roku, aczkolwiek potrafi zapewnić naprawdę niezłą oprawę wizualną. Nowością jest natomiast wsparcie bibliotek DirectX 12, które zostały użyte w niniejszym teście.
Hitman - Paris
Low / AA - OFF / AF OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Hitman - Paris
Medium / FXAA / AF x2 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Hitman - Paris
High / SMAA / SSAO / AF x4 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dzisiejsza walka wieczoru - GeForce GTX 1050 2 GB vs GeForce GTX 1050 4 GB
- 2 - MSI GP62 Leopard - wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GP62 Leopard - specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GP62 Leopard - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - MSI GE72 Apache - wygląd zewnętrzny
- 6 - MSI GE72 Apache - specyfikacja techniczna
- 7 - MSI GE72 Apache - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 8 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 10 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 13 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 19 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 21 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 22 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 25 - Test praktyczny - Blender
- 26 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie: 2 GB VRAM to jednak trochę za mało...