Galaxy MasterPiece - dwurdzeniowy 7900GT
Dziś zajmiemy się kolejną ciekawą pozycja firmy Galaxy, a mianowicie Galaxy Masterpiece Dual Core 7900GT. Jest to dwurdzeniowe rozwiązanie oparte na jednym PCB. Nie jest to więc Geforce GX2. Jest to rozwiązanie przypominające wcześniejsze podwójne 6600GT i inne rozwiązania, które prezentował już Gigabyte i o ile mnie pamięć nie myli Asus. Czy start Galaxy pośród dwurdzeniowych kart będzie równie udany jak ich poprzednie produkty? Zapraszam do przeczytania recenzji.Autor: Piotr “Chaos” Maj
Na rodzinę Masterpiece składają się 3 karty:
- Dual Core 7900GT
- Dual Core 7900GS
- Dual Core 7600GT
W tej recenzji zajmiemy się najmocniejszym modelem, opartym na 2 rdzeniach 7900GT. Wszelkie informacje dotyczące reszty kart możecie znaleźć tutaj → https://www.galaxytech.com/masterpiece/
Ostatnimi czasy Galaxy przyzwyczaiło nas do bardzo dobrych produktów. Karty z chłodzeniem Zalmana, Dual biosem, zworkami do zmian napięcia itp. Zegary kart często były podkręcone ponad referencyjne taktowania i posiadały mimo to spory potencjał do dalszego OC.
Na swojej stronie Galaxy daje 100% gwarancję na produkty Masterpiece:
- Jakość materiałów A-1
- Tylko markowe komponenty
- Wydajność ponad specyfikację
- Gwarancję wieczystą
- Support przez email
- Wszystkie karty MasterPiece są w pełni testowane z grami 3D / 3D Markiem 06 / programami diagnostycznymi by spełnić wymogi linii MasterPiece
- Dostajemy status “Masterpiece Member” na forum Galaxy
Karta jest wyposażona w ogromne chłodzenie, przykrywające niemal całe ogromne niebieskie (tradycyjne dla Galaxy) PCB karty, oraz zegary wychodzące poza specyfikację 7900GT, a zbliżające się bardziej do GTX, a mianowicie 600/750(1500). Każdy z rdzeni ma do dyspozycji 512MB pamięci, czyli mamy razem 2×24=48 procesorów pixeli, 2×8=16 procesorów vertexów oraz 2x512MB=1GB pamięci. Co daje nam sumarycznie potwora posiadającego 48PS i 16VS z 1GB pamięci.
Na następnych stronach postaram się pokazać moc tego monstrum. Zapraszam!
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- następna ›
- ostatnia »
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
222
Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster PC. Analiza jakości obrazu, porównanie wersji i skalowanie wydajności z upscalingiem
121
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
202
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
274
Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych
98Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.















