Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Windows 8.1 vs Windows 7 - Test kart graficznych i procesorów

sideband | 17-11-2013 12:24 |

Wokół systemu operacyjnego Windows 8.1 narosło mnóstwo domysłów, które często dezorientują niezbyt zaawansowanych użytkowników, zaś dobrym przykładem siły internetowej plotki niech będzie twierdzenie, że Windows 8.1 przyspiesza działanie gier komputerowych o kilkadziesiąt procent względem Windows 7. Kluczowym argumentem leżącym u podstaw tej odważnej teorii, jest obsługa pakietu DirectX 11.1 i 11.2 zarezerwowanych wyłącznie dla Windows 8 oraz 8.1, chociaż z pewnością również poprzednik mógłby takie wsparcie zapewnić. Jednak czy rzeczywiście cokolwiek zyskamy po przesiadce na nowszy system? Jak będzie zachowywał się identyczny sprzęt w odmiennych środowiskach programistycznych? Niektóre osoby twierdzą, że karty graficzne AMD Radeon rozłożą konkurentów na łopatki, właśnie dzięki sprzętowej obsłudze DirectX 11.x, jakiej przynajmniej teoretycznie GeForce GTX 600/700 nie zapewnia. Pojawiają się również głosy, że procesory AMD FX złapały drugi oddech gotowe podjąć wyrównaną walkę z Intel Haswell. Postanowiliśmy więc zweryfikować, ile w tym wszystkim jest prawdy, a ile pobożnych życzeń i marketingu. Porównanie przeprowadziliśmy z użyciem procesorów AMD FX-8350 i Intel Core i5-4670K oraz kart graficznych GeForce GTX 770 i Radeon R9 280X, powtarzając testy na systemach Windows 7 i Windows 8.1. Która platforma jest lepsza do gier?

Autor: Kamil Zrotowski

Premiera Windows 8.1 nastąpiła 17 października bieżącego roku, zaś system jest wersją rozwojową Windows 8, który nie zyskał wielkiej popularności wśród użytkowników komputerów desktopowych. W przypadku notebooków sytuacja wygląda lepiej, jednak głównie ze względu, iż większość nowych komputerów przenośnych miała zainstalowany na pokładzie właśnie Windows 8. Nowość podobnie jak poprzednik posiada interfejs Metro, ale nareszcie oficjalnie powrócił przycisk Start, bez jakiego miliony użytkowników nie wyobrażają sobie żadnego systemu operacyjnego Microsoftu (teraz czekamy na klasyczny pasek!). W kwestii zmian programowych sama nazwa wskazuje, że będą raczej kosmetyczne. Firma liczy na większe zainteresowanie nowymi okienkami niż poprzednikiem, ale pozycja Windows 7 64-bit jest niebywale silna i trudna do podważenia, skoro według statystyk serwisu Steam blisko 55% użytkowników korzysta z tego systemu. Dla porównania - Windows 8 i 8.1 zajmuje niespełna 18% rynku, dlatego trochę wody upłynie w rzekach, zanim dogoni poczciwą oraz znakomicie spisującą się siódemkę.

Jednak z punktu widzenia gracza pewien czynnik może okazać się decydujący przy zmianie platformy, ponieważ Windows 7 posiada wsparcie jedynie dla DirectX 11.0, natomiast DirectX 11.1 i 11.2 zarezerwowano dla Windows 8 oraz 8.1. Sztuczne ograniczenia? Zapewne tak, niemniej na chwilę obecną stoimy przed faktem dokonanym, skupmy zatem uwagę na korzyściach, jakie uzyskamy z przejścia na DirectX 11.1 bądź 11.2. Aktualnie tylko architektura AMD GCN (Graphics Core Next) stosowana kartach graficznych Radeon HD 7000 / R9 / R7 sprzętowo wspiera DX 11.1, co producent skrzętnie wykorzystuje w kampaniach reklamowych. Niemniej warto dodać, że większość zmian w nowym API jest czysto programowa lub opcjonalna. Funkcje niewspierane sprzętowo przez Fermi (GeForce GTX 400 / 500) Keplera (GeForce GTX 600 / 700) nie będą wykorzystywane w grafice trójwymiarowej. Dlatego układy NVIDII powinny prawidłowo współpracować z grami DirectX 11.1. Żeby rozwiać wszelkie wątpliwości warto spojrzeć na poniższe porównanie:

Nowe funkcje DirectX 11.1 istotne dla programistów tworzących gry:

  • Partial Constant Buffer Updates
  • Logic Operations In The Output Merger
  • 16 BPP Rendering
  • UAV-Only Rendering
  • Partial Clears
  • Large Constant Buffers

Lista funkcji DirectX 11.1 niewspieranych przez Keplera i Fermi:

  • Target-Independent Rasterization (2D rendering only)
  • 16xMSAA Rasterization (2D rendering only)
  • Orthogonal Line Rendering Mode
  • UAV In Non-Pixel-Shader stages*

Istotne nowe funkcje DirectX 11.2:

  • HLSL Shader Linking
  • Tiled Resources (opcjonalnie)
  • Larger Number of UAVs (64)

Zacznijmy od tego, że karta graficzna wspierająca DirectX 11.0 lub DirectX 11.1 automatycznie wspiera także DirectX 11.2. Jedynie ilość UAV (Unordered Access Views) jest ograniczona do ośmiu w przypadku architektury VLIW 4/5 (Radeon HD 5000 / HD 6000), Fermi (GeForce GTX 400 / 500) i Kepler (GeForce GTX 600 / 700). Wracając do samych funkcji nowego pakietu, ciekawie prezentuje się Tiled Resources, który działa w podobny sposób jak Mipmapping w obecnych grach (technika teksturowania bitmapami). Różnica polega na tym, że przy Tiled Resources wraz z oddalaniem się obiektu jakość tektur będzie płynnie zmniejszana, aby ograniczyć ilość użytej pamięci graficznej. Tutaj ważna uwaga - Tiled Resources nie jest wspierane przez urządzenia bazujące na VLIW 4/5 oraz Fermi. Czy to wystarczające powody do porzucenia Windows 7 na rzecz Windowsa 8.1? Ciężko dziś odpowiedzieć jednoznacznie na postawione wyżej pytanie, aczkolwiek w niniejszym artykule postaramy się zweryfikować czy Windows 8.1 zapewnia wyższą wydajność od Windows 7. Do testu użyliśmy: AMD FX-8350, Intel Core i5-4670K, AMD Radeon R9 280X i NVIDIA GeForce GTX 770 w ustawieniu każdy z każdym.

* z technicznego punktu widzenia wspiera, ale ilość opcji DirectX ograniczono do poziomu 11.0

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 40

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.