Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Test procesorów i kart graficznych

Sebastian Oktaba | 19-05-2015 05:18 |

Miejsca testowe i ustawienia grafiki

Na miejsce testowe kart graficznych wybraliśmy zalesiony i bagienny obszar w okolicy przeprawy rzecznej do Velen (No Man's Land). Po okolicy kręcą się również potwory, zaś promienie zachodzącego słońca, padający deszcz i gęsta roślinność solidnie obciążają układ graficzny. Jest to dość typowe miejsce na pierwszej mapie, podobnych lokacji są dziesiątki, więc zgodnie uznaliśmy taki scenariusz za reprezentatywny. Oczywiście można trafić w jeszcze gorszą okolicę...

Ustawienia Ultra bez HairWorks:

  • Vsync OFF
  • Max Frames Per Seconds: Unlimited
  • NVIDIA HairWorks: OFF
  • Numbers of background characters: Ultra
  • Shadow quality: Ultra
  • Terrain quality: Ultra
  • Water quality: Ultra
  • Grass quality: Ultra
  • Texture quality: Ultra
  • Foliage visibility range: Ultra
  • Detail level: Ultra
  • Motion blur: ON
  • Blur: ON
  • AA: ON
  • Bloom: ON
  • Sharpering: ON
  • Ambient occlusion: HBAO+
  • Depth of field: ON
  • Chromatic abberation: ON
  • Vignetting: ON
  • Lights shafts: ON

Ustawienia Ultra z HairWorks:

  • Vsync OFF
  • Max Frames Per Seconds: Unlimited
  • NVIDIA HairWorks: ON
  • Numbers of background characters: Ultra
  • Shadow quality: Ultra
  • Terrain quality: Ultra
  • Water quality: Ultra
  • Grass quality: Ultra
  • Texture quality: Ultra
  • Foliage visibility range: Ultra
  • Detail level: Ultra
  • Motion blur: ON
  • Blur: ON
  • AA: ON
  • Bloom: ON
  • Sharpering: ON
  • Ambient occlusion: HBAO+
  • Depth of field: ON
  • Chromatic abberation: ON
  • Vignetting: ON
  • Lights shafts: ON

Ustawienia High bez HairWorks:

  • Vsync OFF
  • Max Frames Per Seconds: Unlimited
  • NVIDIA HairWorks: OFF
  • Numbers of background characters: High
  • Shadow quality: High
  • Terrain quality: High
  • Water quality: High
  • Grass quality: High
  • Texture quality: High
  • Foliage visibility range: High
  • Detail level: High
  • Motion blur: ON
  • Blur: ON
  • AA: ON
  • Bloom: ON
  • Sharpering: ON
  • Ambient occlusion: SSAO
  • Depth of field: ON
  • Chromatic abberation: ON
  • Vignetting: ON
  • Lights shafts: ON

Ustawienia Medium bez HairWorks:

  • Vsync OFF
  • Max Frames Per Seconds: Unlimited
  • NVIDIA HairWorks: OFF
  • Numbers of background characters: Medium
  • Shadow quality: Medium
  • Terrain quality: Medium
  • Water quality: Medium
  • Grass quality: Medium
  • Texture quality: Medium
  • Foliage visibility range: Medium
  • Detail level: Medium
  • Motion blur: ON
  • Blur: ON
  • AA: ON
  • Bloom: ON
  • Sharpering: ON
  • Ambient occlusion: SSAO
  • Depth of field: OFF
  • Chromatic abberation: OFF
  • Vignetting: ON
  • Lights shafts: OFF

Ustawienia Low bez HairWorks:

  • Vsync OFF
  • Max Frames Per Seconds: Unlimited
  • NVIDIA HairWorks: OFF
  • Numbers of background characters: Low
  • Shadow quality: Low
  • Terrain quality: Low
  • Water quality: Low
  • Grass quality: Low
  • Texture quality: Low
  • Foliage visibility range: Low
  • Detail level: Low
  • Motion blur: OFF
  • Blur: OFF
  • AA: FF
  • Bloom: ON
  • Sharpering: OFF
  • Ambient occlusion: OFF
  • Depth of field: OFF
  • Chromatic abberation: OFF
  • Vignetting: ON
  • Lights shafts: OFF

Miejsce testowe procesorów znaleźliśmy w mieście Novigrad na rynku głównym, gdzie przebywa kilkanaście postaci niezależnych. Wyjęcie broni powoduje dodatkowe komplikacje, bowiem strażnicy tylko czekają na pretekst, żeby przystąpić do działania...

Ustawienia High bez HairWorks:

  • Vsync OFF
  • Max Frames Per Seconds: Unlimited
  • NVIDIA HairWorks: OFF
  • Numbers of background characters: High
  • Shadow quality: High
  • Terrain quality: High
  • Water quality: High
  • Grass quality: High
  • Texture quality: High
  • Foliage visibility range: High
  • Detail level: High
  • Motion blur: ON
  • Blur: ON
  • AA: OFF
  • Bloom: ON
  • Sharpering: ON
  • Ambient occlusion: HBAO+
  • Depth of field: ON
  • Chromatic abberation: ON
  • Vignetting: ON
  • Lights shafts: ON
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 449

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.