Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Total War: Warhammer - DirectX 12 & DirectX 11

Sebastian Oktaba | 26-05-2016 12:00 |

Podsumowanie - Totalna wojna na froncie sprzętowym

Wnioski końcowe dotyczące realnych wymagań sprzętowych Total War: Warhammer nie będą jednoznaczne, ponieważ bezpośrednie porównanie DirectX 11 oraz DirectX 12, a zatem również sprawdzenie korzyści z implementacji nowego API, okazało się niemożliwe do zrealizowania. Faktem pozostaje, że wersja sklepowa posiadająca obecnie tylko biblioteki DirectX 11, jest koszmarnie uzależniona od mocy obliczeniowej procesora, co wychodzi zwłaszcza podczas większych potyczek. Seria Total War kontynuuje tutaj tradycje produkcji zarzynającej praktycznie każdą konfigurację, aczkolwiek w trakcie kampanii akcja okazuje się znacznie spokojniejsza, niż podczas odgrywania bitew 4 vs 4. Niestety, scenariusze takiego kalibru owocują drastycznym spadkiem wydajności, niezależnie od zainstalowanej karty graficznej, ponieważ to procesor stanowi wąskie gardło. Posiadacze topowego sprzętu klasy Core i7-4790K podkręconego do 4500 MHz mogą wówczas liczyć na... uwaga... jeszcze chwila... całe 25-28 klatek na sekundę. Zaistniała sytuacja byłaby doskonałą okazją, aby zacytować jedną ze słynnych sentencji Zbigniewa Stonogi - „To jest dramat albo jakieś nieporozumienie ******”. Oczywiście, traktowanie takiego scenariusza jako wyznacznika ogólnej wydajności byłoby krzywdzące dla Total War: Warhammer, niemniej dzisiaj żadna konfiguracja nie zapewnia absolutnej płynności w każdych warunkach. Tutaj zdecydowanie przydałoby się wprowadzenie niskopoziomowego API, bowiem przytłaczająca liczba draw calls stanowi wyzwanie ponad możliwości DirectX 11.

Sytuacja Total War: Warhammer jest skomplikowana, ponieważ wersja sklepowa jeszcze nie wspiera DirectX 12, więc scenariusze 4 vs 4 gdzie DirectX 11 nie wyrabia, rozkładają każdą konfigurację na łopatki. Sam benchmark pokazuje jednak, że korzyści z aplikacji DirectX 12 będą konkretne. 

test wydajności total war warhammer - wymagania spzrętowe

Sytuacja z DirectX 12 wygląda trochę inaczej - wbudowany benchmark (innej opcji testowania jeszcze nie udostępniono) pokazuje, że skalowanie między kartami graficznymi działa prawidłowo. Rywalizacja między modelami GeForce i Radeon jest całkiem wyrównana, aczkolwiek to Czerwoni generalnie wypadają lepiej, zwłaszcza jeśli spojrzymy na kondycję GeForce GTX 960 oraz Radeona R9 380. Jednakże, scenka przygotowana przez developera nie pozwala odpowiedzieć na fundamentalne pytanie czy DirectX 12 całkowicie uzdrowi Total War: Warhammer. Widać natomiast, że cztery rdzenie ciągle będą potrzebne, gdyż różnica w wynikach Core i5-4460 oraz Core i3-4170 okazuje się znacząca. Perspektywy są obiecujące, aczkolwiek na chwilę obecną sprawa jest nierozstrzygnięta, trzeba wypatrywać aktualizacji dodającej DirectX 12 do wersji sklepowej. Wtedy wrócimy do testowania.
 

Grę do testów dostarczyła:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 172

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.