Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test procesorów i kart graficznych: Battlefield 4 Mantle vs DirectX

Sebastian Oktaba | 07-02-2014 08:00 |

Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low

Battlefield 4 posiada cztery predefiniowane tryby ustawień: Ultra, High, Medium i Low. Różnice pomiędzy nimi przedstawiają poniższe screeny, gdzie dość wyraźnie widać, że najwyższe profile detali (poza brakiem wygładzania krawędzi) dzieli raczej niewielka przepaść. Ogromną różnicę dostrzeżemy tylko między Low i Medium, gdzie w tym pierwszym przypadku gra wygląda naprawdę słabo: tekstury są rozmyte, testelacja zerowa, zaś efekty świetlne poważnie okrojone. Podczas ostrej rozpierduchy nie będziemy raczej podziwiać widoczków, więc wszystko ponad Medium wspomagane MSAA (tryb: Custom) wydaje się niepotrzebne.

Ustawienia: Low

Ustawienia: Medium

Ustawienia: High

Ustawienia: Ultra

Ustawienia: Low

Ustawienia: Medium

Ustawienia: High

Ustawienia: Ultra

Ustawienia: Low

Ustawienia: Medium

Ustawienia: High

Ustawienia: Ultra

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 45

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.