Test procesorów i kart graficznych: Battlefield 4 Mantle vs DirectX
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry
Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
Battlefield 4 posiada cztery predefiniowane tryby ustawień: Ultra, High, Medium i Low. Różnice pomiędzy nimi przedstawiają poniższe screeny, gdzie dość wyraźnie widać, że najwyższe profile detali (poza brakiem wygładzania krawędzi) dzieli raczej niewielka przepaść. Ogromną różnicę dostrzeżemy tylko między Low i Medium, gdzie w tym pierwszym przypadku gra wygląda naprawdę słabo: tekstury są rozmyte, testelacja zerowa, zaś efekty świetlne poważnie okrojone. Podczas ostrej rozpierduchy nie będziemy raczej podziwiać widoczków, więc wszystko ponad Medium wspomagane MSAA (tryb: Custom) wydaje się niepotrzebne.
Ustawienia: Low
Ustawienia: Medium
Ustawienia: High
Ustawienia: Ultra
Ustawienia: Low
Ustawienia: Medium
Ustawienia: High
Ustawienia: Ultra
Ustawienia: Low
Ustawienia: Medium
Ustawienia: High
Ustawienia: Ultra
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowy rozdział w historii generowania grafiki?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Test CPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 3 - Test GPU: Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 4 - Test CPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
- 5 - Test GPU: Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / SSAO
- 6 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 7 - Ranking CPU: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 280X vs GeForce GTX 770
- 8 - Pobór mocy: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 9 - Zużycie VRAM: Mantle vs DirectX 11 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Porównanie jakości obrazu: Mantle vs DirectX 11
- 11 - Porównanie ustawień graficznych: Ultra, High, Medium i Low
- 12 - Podsumowanie - Mantle zmienia zasady gry