Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Radeon HD 4870 - Asus TOP vs Sapphire Toxic

Torque | 12-11-2008 16:54 |

Need for Speed: Pro Street

Ostatnia część popularnej gry wyścigowej. Do wyboru mamy mnóstwo bolidów, o jakich normalnie możemy tylko pomarzyć, a tutaj? Zasiadamy za sterami wybranego samochodu i przemierzamy po kolei trasy w różnych trybach, w większości znanych z poprzednich części gry. Pod względem graficznym bazuje na Most Wanted. Trasy, po których jeździmy, wyglądają naprawdę ładnie, a samochody są oddane w najdrobniejszych detalach.

Procedura testowa:

Test w Pro Street polegał na przejechaniu wybranej trasy tym samym samochodem. Pomiary były wykonywane dopiero na drugim okrążeniu, aby wykluczyć wpływ przypadkowo pojawiających się oponentów na ilość fpsów. Przejazd był wykonywany po jak najbardziej zbliżonej trasie i w bardzo podobny sposób.



W Pro Street warto zwrócić uwagę na fakt, że minimalny fps wypada lepiej na kartach ATI. Testowane przez nas HD4870 pokonują nawet pod tym względem mocniejszego GTX280. W średnim fps lokują się gdzieś pośrodku, pomiędzy GTX260 a GTX280. Również w tej grze powinniśmy odczuć wzrost wydajności na podkręconych kartach. 

Race Driver: GRID

Najnowsza z gier studia Codemasters, które to odpowiada za znaną chyba wszystkim grę z serii Colin McRae. Jeśli ktoś grał w obie gry to bez problemu będzie mógł się doszukać podobieństw, szczególnie pod względem grafiki. W GRID zasiadamy w jednym z wyścigowych samochodów najróżniejszych klas (m.in. turystycznych) i ścigamy się na rzeczywistych torach całego świata, pnąc się po szczeblach kariery i zdobywając kolejne licencje rajdowe. Pod względem grafiki, gra prezentuje równie wysoki poziom co Colin McRae: DIRT, na którym zresztą bazuje.


Procedura testowa:

Test w Grid polegał na przejechaniu wyścigu na torze Donnington w klasie turystycznej, samochodem BMW. Podobnie jak w Need for Speed pomiar klatek odbywał się dopiero na drugim okrążeniu. Przejazd był wykonywany w taki sposób, aby jak najbardziej zminimalizować błąd pomiarowy. Zawsze były wykonywane dwa identyczne przejazdy aby sprawdzić czy wynik są podobne. Jeśli znacznie się od siebie różniły pomiary były powtarzane.




 Widać, że Race Driver: GRID doskonale pracuje w parze z testowanymi Radeonami. Podkręcony HD4870 nawiązuje walkę z GTX280, a nawet go pokonuje. Także tutaj wyraźnie widać różnicę pomiędzy standardowo taktowaną kartą, a testowanymi wersjami OC.

TES IV: Oblivion

Już nienajnowsza gra, aczkolwiek nadal stanowi poważne wyzwanie dla kart graficznych, nawet tych najlepszych. Możemy w niej zobaczyć niesamowicie rozbudowane otwarte przestrzenie oddane z wielka dokładnością w każdym detalu.

Procedura testowa:

Polegała ona na przejściu tej samej trasy dla każdej karty z punktu A do B. Trasa przebiegała na zróżnicowanym terenie: były lasy, łąki, a także góry z bardzo rozległym widokiem na zamek. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu FRAPS. Wszystkie opcja odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na najwyższą pozycję (high). Dla testów z antyaliasingiem były przeprowadzone przy AA x4.



 

 W Oblivionie wyniki podkręconych HD4870 zazębiają się z GTX260. Raz niewielką przewagę zyskuje Radeon, innym razem GeForce. Jednak te różnice są bardzo małe, tak więc można powiedzieć, że w tej grze karty osiągją identyczną wydajność. Parę MHz więcej niż w standardowym HD4870 testowanym dziś kartom daję przewagę 2-3fpsów.

Test Drive: Unlimited

Świetny symulator/gra wyścigowa. Mamy tutaj do dyspozycji dobrze ponad 1500km dróg, które zostały dokładnie odwzorowane na podstawie realnie istniejącej hawajskiej wyspy. Poza tym jest tutaj do dyspozycji około 90 najróżniejszych modeli samochodów, dzięki którym możemy podziwiać ową wyspę.

Procedura testowa:

Polegała na przejechaniu odcinka testowego z punktu A do B. Trasa przejazdu biegła wzdłuż jednej z autostrad, zarówno przez miasto jak i poza nim. Wszystkie testy były wykonywane z włączonym HDRem, a poziom detali był ustawiony na HIGH. Antyaliasing był ustawiony na x4 (dla testów z AA).


 

 W przypadku Test Drive testowane przez nas Radeony pokazały się z jak najlepszej strony, pokonując największego swojego konkurenta GTX260. Asus z serii TOP oferuje minimalnie lepszą wydajność od Toxica. Warto zwrócić uwagę na wykresy z antyaliasingiem, gdzie umieściliśmy wyniki standardowo taktowanego Radeona HD4870 na sterownikach w wersji 8.6 i 8.7. Od razu widać, że na tych drugich została wyraźnie poprawiona wydajność, dzięki czemu HD4870 jest w stanie zrównać się z GTX260.

The Witcher

Jedna z ciekawszych gier typu RPG. Ma rozbudowany i bardzo urozmaicony gameplay, oraz oferuje wiele różnych możliwości ukończenia scenariusza. Przemierzając Wiedźmina oglądamy bardzo ładny pod względem graficznym świat. Gra może nie należy do najbardziej wymagających, ale żeby zagrać w wyższych rozdzielczościach i z włączonym antyaliasingiem będziemy potrzebować klasy co najmniej mid-endowej.


Procedura testowa:

Test w tej grze polegał na przejściu odcinka testowego. Każde przejście było wykonywane w jak najbardziej powtarzalnych warunkach. Framerate był rejestrowany za pomocą programu Fraps. Podobnie jak w innych grach, wszystkie opcje były ustawione na HIGH. Przy testach z antyaliasingiem były wykonywane z włączonym AA x4 oraz 16-krotnym filtrem anizotropowym.




W Wiedźminie Radeony radzą sobie bardzo dobrze do momentu włączenia w nich antyaliasingu. Podkręcone modele od Sapphire i Asusa uzyskują paroklatkową przewagę nad "zwykłym" HD4870. Warto zwrócić uwagę, że pomiędzy najmocniejszymi kartami różnice w wydajnościw tej grze są naprawdę niewielkie.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.