Premiera GeForce GTX 960. Test kart graficznych za 1000 złotych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następca GeForce GTX 760 wchodzi do gry... Skutecznie?
- 1 - ASUS GeForce GTX 960 StriX - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - MSI GeForce GTX 960 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Palit GeForce GTX 960 JetStream - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 7 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 8 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 9 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 12 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 14 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 18 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 19 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 20 - Pomiar głośności - spoczynek / obciążenie
- 21 - Podsumowanie - GeForce GTX 960 kontra reszta świata
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru wynosił dokładnie 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej.
Ponieważ podczas testów głośności panują trochę inne warunki niż w trakcie zwykłego grania, podajemy temperatury, obroty wentylatora i zakres obrotów systemów chłodzenia testowanych kart graficznych w powyższej tabeli. Pozwoli to lepiej zrozumieć jak urządzenia zachowują się w trudnych sytuacjach, gdzie cyrkulacja powietrza została zredukowana prawie do minimum.
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Pulpit
dB(A) (mniej = lepiej)
1278/7200 MHz, 2GB 128-bit
1253/7200 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1240/7010 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1216/7010 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 192-bit
1046/7010 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1000/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
947/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
940/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
925/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1050/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1050/7010 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Battlefield 3 / 1920x1200
dB(A) (mniej = lepiej)
1216/7010 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1240/7010 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1278/7200 MHz, 2GB 128-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1253/7200 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1046/7010 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1050/7010 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
863/6008 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 192-bit
947/5000 MHz, 4GB GDDR5 512-bit
1050/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1000/6000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
940/5000 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
925/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następca GeForce GTX 760 wchodzi do gry... Skutecznie?
- 1 - ASUS GeForce GTX 960 StriX - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - MSI GeForce GTX 960 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Palit GeForce GTX 960 JetStream - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 7 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 8 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 9 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 12 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 14 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 18 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 19 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 20 - Pomiar głośności - spoczynek / obciążenie
- 21 - Podsumowanie - GeForce GTX 960 kontra reszta świata