Premiera GeForce GTX 960. Test kart graficznych za 1000 złotych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następca GeForce GTX 760 wchodzi do gry... Skutecznie?
- 1 - ASUS GeForce GTX 960 StriX - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - MSI GeForce GTX 960 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Palit GeForce GTX 960 JetStream - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 7 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 8 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 9 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 12 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 14 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 18 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 19 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 20 - Pomiar głośności - spoczynek / obciążenie
- 21 - Podsumowanie - GeForce GTX 960 kontra reszta świata
Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
Metro: Last Light jest udaną kontynuacją Metro 2033, bazującą na motywach bestselerowej powieści Dmitrija Głuchowskiego, a zarazem graficznym killerem bezlitośnie mordującym nawet najszybsze układy. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe sprawiły, że postanowiłem w rozdzielczości 2560x1440 wyłączyć SSAA, co owocuje wynikami wyższymi od 1920x1080 (!). Procedura testowa polegała na przejściu kawałka mapy Nightfall, wzdłuż bagna, pomiędzy gęstymi trawami i majaczącymi na horyzoncie przeciwnikami. Recenzję Metro: Last Light znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).
Metro: Last Light - Nightfall
1600x900 / High / SSAA x2 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Metro: Last Light - Nightfall
1920x1080 / High / SSAA x2 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następca GeForce GTX 760 wchodzi do gry... Skutecznie?
- 1 - ASUS GeForce GTX 960 StriX - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - MSI GeForce GTX 960 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Palit GeForce GTX 960 JetStream - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 7 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 8 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 9 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 10 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 11 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 12 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 14 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 18 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 19 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 20 - Pomiar głośności - spoczynek / obciążenie
- 21 - Podsumowanie - GeForce GTX 960 kontra reszta świata