Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Jakie są wymagania sprzętowe GTA V? Test wydajności

Sebastian Oktaba | 14-04-2015 17:06 |

Miejsce testowe i procedura pomiarowa

Test kart graficznych wykonany został podczas misji „Doradztwo małżeńskie”, gdzie zapuszczamy się w położone na wzniesieniu rejony willowe i wówczas widać znaczną część metropolii, co oczywiście nie pozostaje bez wpływu na wyniki. Duża ilość roślinności (zwłaszcza trawy) także nie poprawia sytuacji. Dodatkowo przejazd szutrową drogą i buksowanie kołami, powoduje odczuwalny spadek wydajności. Podczas krążenia po mieście FPS faktycznie jest wyższy, więc prezentowany test należy rozpatrywać w kategorii najgorszego scenariusza, który jednak wcale nie jest abstrakcyjny... Błąd pomiarowy w tym teście jak zwykle nie przekraczał 1% dla minimalnego i średniego FPS.

gta v gpu test

Test kart graficznych - Ustawienia Medium:

  • FXAA: ON
  • MSAA: OFF
  • TXAA: OFF
  • Vsync: OFF
  • Zagęszczenie ludności: 100%
  • Zróżnicowanie przechodniów: 100%
  • Skalowanie dystansu: 100%
  • Jakość tekstur: Średnia
  • Jakość cieniowania powierzchni: Średnia
  • Jakość Cieni: Średnia
  • Jakość odbić: Średnia
  • Refleksy MSAA: OFF
  • Jakość wody: Średnia
  • Jakość cząstek: Średnia
  • Jakość trawy: Średnia
  • Miękkie cienie: Miękkie
  • Post FX: Średnia
  • Nasilenie rozmycia: 0%
  • Głębia ostrości: OFF
  • AF: x8
  • AO: Średnia
  • Teselacja: Średnia
  • Długie cienie: ON
  • Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON
  • Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON

Test kart graficznych - Ustawienia High:

  • FXAA: ON
  • MSAA: OFF
  • TXAA: OFF
  • Vsync: OFF
  • Zagęszczenie ludności: 100%
  • Zróżnicowanie przechodniów: 100%
  • Skalowanie dystansu: 100%
  • Jakość tekstur: Wysoka
  • Jakość cieniowania powierzchni: Wysoka
  • Jakość Cieni: Wysoka
  • Jakość odbić: Wysoka
  • Refleksy MSAA: OFF
  • Jakość wody: Wysoka
  • Jakość cząstek: Wysoka
  • Jakość trawy: Wysoka
  • Miękkie cienie: Miękkie
  • Post FX: Wysokie
  • Nasilenie rozmycia: 0%
  • Głębia ostrości: OFF
  • AF: x8
  • AO: Wysoka
  • Teselacja: Wysoka
  • Długie cienie: ON
  • Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON
  • Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON

Test kart graficznych - Ustawienia Very High:

  • FXAA: ON
  • MSAA: OFF
  • TXAA: OFF
  • Vsync: OFF
  • Zagęszczenie ludności: 100%
  • Zróżnicowanie przechodniów: 100%
  • Skalowanie dystansu: 100%
  • Jakość tekstur: B. Wysoka
  • Jakość cieniowania powierzchni: B. Wysoka
  • Jakość Cieni: B. Wysoka
  • Jakość odbić: B. Wysoka
  • Refleksy MSAA: OFF
  • Jakość wody: B. Wysoka
  • Jakość cząstek: B. Wysoka
  • Jakość trawy: Ultra
  • Miękkie cienie: Ultra miękkie
  • Post FX: Ultra
  • Nasilenie rozmycia: 0%
  • Głębia ostrości: OFF
  • AF: x16
  • AO: Wysoka
  • Teselacja: Wysoka
  • Długie cienie: ON
  • Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON
  • Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON

Test procesorów został przeprowadzony w centrum miasta przy ruchliwym skrzyżowaniu, zaś dokładną lokalizację tego miejsca przedstawia poniższy screen. Ponieważ GTA V jest sandboxem z ogromnym światem i losowo generowanymi obiektami, wpływającymi na przebieg sceny, tym razem błąd pomiarowy był większy niż podczas pomiarów wydajności kart graficznych wynosząc około 3%. Oznacza to, że przykładowy średni wynik dla procesora X wahał się między 60, 60,8 i 61,5 FPS - po wykonaniu trzech przelotów wyliczaliśmy wtedy średnią. Minimalny FPS na szczęście był całkowicie powtarzalny.

Test procesorów - Ustawienia Very High:

  • FXAA: ON
  • MSAA: OFF
  • TXAA: OFF
  • Vsync: OFF
  • Zagęszczenie ludności: 100%
  • Zróżnicowanie przechodniów: 100%
  • Skalowanie dystansu: 100%
  • Jakość tekstur: B. Wysoka
  • Jakość cieniowania powierzchni: B. Wysoka
  • Jakość Cieni: B. Wysoka
  • Jakość odbić: B. Wysoka
  • Refleksy MSAA: OFF
  • Jakość wody: B. Wysoka
  • Jakość cząstek: B. Wysoka
  • Jakość trawy: B. Wysoka
  • Miękkie cienie: B. Miękkie
  • Post FX: B. Wysoka
  • Nasilenie rozmycia: 0%
  • Głębia ostrości: OFF
  • AF: x16
  • AO: Wysoka
  • Teselacja: Wysoka
  • Długie cienie: ON
  • Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON
  • Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 299

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.