Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Jaki sprzęt do Crysis 3 - Test 20 kart graficznych AMD i NVIDIA

Sebastian Oktaba | 22-02-2013 15:57 |

Porównanie jakości detali: Ultra Low / Low / Medium / High / Very High

Ustawienia jakości obrazu bezpośrednio wpływają na ilość wyświetlanych klatek na sekundę, dlatego posiadacze słabszych maszyn zmuszeni będą na zredukowanie kilku opcji, aby zachować przyzwoitą płynność rozgrywki. Pomiędzy profilem High i Very High niewprawne oko raczej nie zauważy różnicy, natomiast nawet kilka FPS przy wartościach sięgających 30-40 bywa niezbędne do komfortowej zabawy. Żeby możliwie najdokładniej zobrazować skok jakościowy pomiędzy poszczególnymi ustawieniami, przygotowaliśmy kilka screenów z naszych testów.

Zmienialiśmy tylko stopień detali w scenie - jakość tekstur (Vey High), filtrowanie tekstur (AN x16) i wygładzanie krawędzi (MSAA x8) zawsze, poza jednym szczególnym przypadkiem, było takie samo. W ramach eksperymentu ustawiliśmy też wszystko na absolutne minimum, wyłączyliśmy antyaliasing, filtr anizotropowy oraz inne opcje, tworząc tym samym profil Ultra Low.

1680x1050 / Low / MSAA OFF / Pozostałe opcje: OFF

1680x1050 / Low / MSAA x8 / AN x16 / Pozostałe opcje: ON

1680x1050 / Medium / MSAA x8 / AN x16 / Pozostałe opcje: ON

1680x1050 / High / MSAA x8 / AN x16 / Pozostałe opcje: ON

1680x1050 / Very High / MSAA x8 / AN x16 / Pozostałe opcje: ON

Pocieszający jest przynajmniej fakt, że Crysis 3 na minimalnych ustawieniach wygląda lepiej niż większość gier bazujących na Unreal Engine. Strata w ilości klatek na sekundę jest jednak całkiem duża pomiędzy poszczególnymi ustawieniami. Optymalnym profilem do bezstresowego grania wydaje się kombinacja High & Medium, wraz ze średnim wygładzaniem krawędzi (MSAA x2 / SMAA) i filtrowaniem tekstur, co pozwali utrzymać kompromis pomiędzy jakością i płynnością.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 71

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.