Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Jaki sprzęt do Crysis 3 - Test 20 kart graficznych AMD i NVIDIA

Sebastian Oktaba | 22-02-2013 14:57 |

Miejsce testowe i metodologia pomiarowa

Miejsce testowe jakie wybraliśmy było obarczone minimalnym błędem pomiarowym, który oscylował w granicach 1%, więc wyniki pokrywały się praktycznie za każdym przelotem. Jednak dla absolutnej pewności, pomiary wykonywaliśmy zawsze trzykrotnie dla wszystkich ustawień, wyliczając średnią z uzyskanych wyników. Scenka przedstawiała wymianę ognia pomiędzy adwersarzami, okolicę porastała bujna trwa, natomiast swoje dodawały jeszcze cienie i oświetlenie roślinności. Miejsce testowe nie było zależne od procesora, co sprawdziliśmy podkręcając Intel Core i5-3570K oraz AMD Fx-8350 do 4500 MHz - wyniki okazały się bardzo zbliżone, niemniej różnice dobitnie widać pomiędzy układami graficznymi. Oczywiście, podczas gry doświadczymy sytuacji, gdzie FPS spadnie poniżej prezentowanych wartości, ale również nie brakuje miejsc, które zapewniają większą płynność. Mimo wszystko naszemu punktowi testowemu bliżej do pierwszej grupy, czyli należy do stosunkowo wymagających.

Co ciekawe, spośród trzech wstępnie wytypowanych lokalizacji, ilość klatek na sekundę pomiędzy platformami AMD i Intel była praktycznie identyczna. Wybraliśmy natomiast jedną, która najlepiej spełniała swoje zadanie i zmierzyliśmy minimalny oraz średni FPS programem FRAPS. Testy przeprowadziliśmy w trzech typowych ustawieniach, jakie prawdopodobnie będą cieszyć się największą popularnością. Dlaczego nie wykonaliśmy pomiarów w ustawieniach minimalnych i niższych rozdzielczościach? Naszym zdaniem oprawa wizualna Crysis 3 powinna być oglądana w pełnej krasie, dlatego za granicę przyzwoitości uznaliśmy tekstury High, czterokrotne wygładzanie krawędzi i detale Very High. Żeby zbadać wpływ antyaliasingu na ilość wyświetlanych klatek, dorzuciliśmy jeszcze test w gołej rozdzielczości 1680 x 1050, który dobrze obrazuje procentowy spadek wydajności. Poniżej ustawienia z naszych testów:

  • 1920 x 1080 / Tekstury: High / Detale: Very High / MSAA x4 / AN x16
  • 1680 x 1050 / Tekstury: High / Detale: Very High / MSAA x4 / AN x16
  • 1680 x 1050 / Tekstury: High / Detale: Very High / MSAA OFF / AN x16

Pierwsza kategoria jest zarezerwowana dla bardzo szybkich kart graficznych, bowiem włączenie niemalże wszystkich detali w Full HD, wymaga już naprawdę mocnego sprzętu. Drugi przedział (1680 x 1050 / AA x4) jest ledwo osiągalny nawet dla modeli ze średnio-wyższej półki, więc żeby zapewnić sobie idealną płynność będziemy zmuszeni do redukcji detali, a najpewniej antyaliasingu. Natomiast ostatnia bramka to ustawienia dedykowane słabszym, ale jednak stosunkowo świeżym GPU, zoptymalizowanym do pracy w środowisku DirectX 11. Suma summarum, dalsze redukowanie jakości obrazu mogłoby zamienić test kart graficznych w porównanie procesorów, dlatego poprzestaliśmy na wymienionych wyżej profilach. Jeśli będzie z Waszej strony zainteresowanie, jesteśmy w stanie przygotować wyniki Crysis 3 na jednostkach Pentium G2020 i AMD Phenom II X4 965 BE, jako alternatywę dla Intel Core i5-3570K oraz AMD FX-8350. Poniżej jeszcze screen potwierdzający, że Crysis 3 wykorzystuje prawie 2GB pamięci graficznej. Tymczasem życzymy miłej lektury :)

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 71

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.